Королевство Теней

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Королевство Теней » Анкетирование » Шаблон для анкет


Шаблон для анкет

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Анкеты следует оставлять в виде ответов под этой темой.

0. Ссылка на страницу автора персонажа в вк.

1. Имя и фамилия персонажа

Вы можете дописать в данный пункт прозвище персонажа. Помните, что не стоит давать их просто так. Прозвище должно быть обоснованным.

2. Возраст

Помните, что у разных рас своя возрастная норма и персонаж должен под нее подходить.

3. Пол

Если вы играете за расу, чей истинный пол невозможно определить, указывайте его ментальный пол, тобишь если персонаж говорит о себе зачастую как мужчина - указывайте мужской пол.

4. Раса

Список рас

5. Внешность

Информация о внешнем виде персонажа включает в себя: прическу и цвет волос, цвет тела, глаз, желательно рост (у пони измеряется на двух задних ногах, в среднем до 1,7м жеребцы и 1,6м кобылки).
Как дополнение: различные модификации тела(татуировки, пирсинг), шрамы, предпочтения в одежде и украшения.

6. Характер

При написании данного пункта вам не стоит забывать того, что он - раскрытие персонажа как личности. Если вы не можете отыгрывать какое-то поведение - не пишите его сюда.
Если вы не уверены что сможете отыгрывать персонажа так, как вы планировали, стоит написать о хаотичном поведении персонажа в определенных ситуациях.
Главное - не ломайте персонажа во время игры. Если персонаж был прописан как добряк, что и мухи не обидит, то он не сможет кого-либо убить.

7. Слабости, фобии, страхи

Ни одно существо не может жить без каких-либо слабостей и это стоит понимать. Даже если он будет самым суровым воином, что прошел сквозь тысячи битв, какие-то слабости или страхи у него будут.

8. Способности (физические/магические)

Данный пункт требует детального прописывания. Каждая способность должна быть четко сформулирована. Способности не могут появиться просто так, в биографии должно быть описано как именно персонаж получил их.
Также не стоит забывать о том, насколько важен возраст. Юнец не может одновременно владеть несколькими ветвями магии, идеально владеть всеми видами холодного и огнестрельного оружия и так далее.

Каст — Время подготовки к заклинанию/способности. Чем сложнее способность, тем дольше времени требуется для его создания.

Время действия — То, сколько времени длиться эта способность.

Откат — Перезарядка способности. Время, на протяжении которого персонаж не может использовать способность. Чем мощнее будет применённая способность, тем дольше должен длиться откат. Исключением могут считаться пассивные или совершенно слабые навыки.

Радиус действия — То, на каком расстоянии может действовать способность.

Примеры способностей:

"Вспышка — создает у кончика рога яркое свечение, что в определенный момент отдает волну на небольшое расстояние, тем самым ослепляя противников на какое-то время. Противники, что находились вне радиуса поражения, но смотрели на вспышку так же получают этот эффект, но на меньшее время.
Каст — 1 пост; радиус — 2 метра; время действия — 1-4 поста; откат — 4 поста.

Ледяная стрела — пускает во врага сжатый кусок магического льда размером 10 сантиметров в длину, 4 в толщину. При застревании в тело поражает холодом кожу в зоне 3 сантиметров, после чего исчезает.
Радиус полета — 5 метров, после чего рассыпается; сила — средняя; время действия заморозки — два поста; откат — 3 поста.

9. Снаряжение

Важные вещи, о наличии которых необходимо знать. Сюда можно приписать оружие, важные сюжетные безделушки и так далее.
Если персонаж носит с собой какое-то оружие, которым он владеет, владение должно быть прописано в графе способности.

10. Биография

Чем больше ваш возраст, тем обширнее должна быть биография. Она — истинное лицо вашего персонажа и чем лучше она расписана — тем лучше вы показываете себя как игрока.
Постарайтесь описать самые главные моменты в его жизни, которые привели его к тому кем он есть сейчас. Если ваш персонаж потерял память и вы не хотите разглашать его прошлое для проведения собственных сюжетов — вам всё равно придется расписать дальнейшую его жизнь после потери памяти.

Анкета на животных/фамильяров:
1. Имя питомца
2. Возраст
3. Раса
4. Способности
5. Характер
6. Внешность
7. Метод получения ( как биография; можно описать появление в биографии самого персонажа, в этом пункте написать «описано в биографии» )

0

2

0. https://vk.com/ilyakravchenko2000
1. Домино - Это прозвище он получил от заключенных Бойни за свою черно-белую шкуру и за то что очень любил коротать вечера за партиями в домино, чем и выделялся от всех остальных любителей азартных игр в тавернах. Всегда таскал с собой кости. В последствии прославился в криминальной среде именно под этим именем.
Пианино - Так назвал его император Гвиэли, вероятно, тоже за внешний вид. Даже самому зебре не известно почему, но прозвище "Пианино" он посчитал своим настоящим, и всех близких к себе пони, не имеющих отношения к криминальному миру Гвиэли, просит называть себя именно так. Возможно старое ему надоело, а может просто хочет избавиться от былой связи с колонией и начать новую жизнь.
2. Не знает собственного возраста, но выглядит на 25-30.
3. Жеребец.
4. Зебра.
5.

Внешность

Пианино часто узнают Гвиэльские уголовники, не бывавшие на Бойне, по его внешнему виду. Он всегда одет в кожаную тёмную клепанную броню с цепями на которых прикреплены его вещи и оружие, из-за чего создается даже слишком боевой образ наемника. Такая манера одеваться у него осталась еще с Бойни где, как правило, показателем опытности воина мог послужить его внешний вид. Простой одежды на Бойне вообще никто не носил, а цепи нужны для того чтобы обезопасить свои вещи от похищения в публичных зонах отдыха. И хоть зебра уже давно не на Бойне, он всё еще не признает обычную одежду, испытывает сильный дискомфорт и чувство беззащитности когда снимает ее. Внешне Пианино довольно высокий, крепкий и физически сильный жеребец, но из-за своей смазливой, часто насупленной исполосованной морды не создает впечатление грубого бугая-зека. Однако факт того что он бывалый воин также подчеркивают четыре уродующих изначальную красоту продолговатых извилистых шрамов на его лице, которые тянутся от правого виска и брови к носу. Один из них пересекает помутневший и травмированный, но всё еще зрячий глаз, из-за которого Пианино сильно комплексует и в публичных местах прикрывает его черной повязкой, а на вопросы о том, что за зверюга его так отделала, угрюмо и жёстко огрызается. Также на его шее всегда можно увидеть загадочный амулет из светлого металла в виде короткого меча с очень широкой гардой, который он никогда не снимает, но о том, что это за амулет знают лишь его близкие друзья.

6.

Характер

Чаще всего Пианино выглядит угрюмо и серьезно, общается неохотно и большую часть времени молчит, несмотря на то что поддержать диалог или найти новую тему для разговора еще как умеет. Разговаривает чисто и красноречиво, без акцента, что лишний раз выявляет отсутствие его связи с культурой остальных представителей зебр, которых он, к слову, сильно недолюбливает. При особенно хорошем расположении духа позволяет себе расширить свой круг знакомых, пошутить или поболтать ни о чем, но это только если в этих редких случаях он не пропивает свои деньги или не ищет симпатичную кобылку на ночь. Внутри-же Пианино - глубокий философ, терзаемый нападками самобичевания и недовольством по отношению ко всему миру включая себя. Ему чужды чужие эмоции или обиды и вряд ли он сможет успокоить плачущего пони, так как не видит в душевной боли больших проблем. Довольно меркантильный, что подчеркивает его статус наемника, но на дух не переносит жестокость, цинизм, несправедливость и живодерство, а также умеет ценить жизнь, поэтому даже несмотря на свои превосходные боевые навыки, в первую очередь пытается решить конфликт без насилия.

7. Никак не может освоить никакое дальнобойное оружие кроме своих сюрикенов, побаивается и ненавидит теневых сущностей которых немало повстречал в Королевстве Теней, плохо плавает, крайне агрессивно относится к любой нежити.
8. Пианино превосходно владеет любыми видами мечей, но больше предпочитает двуручные или полуторные, владеет особой техникой фехтования, но не помнит кто его ей научил. Хорошо физически развит, быстр, силён, обладает поразительной реакцией и выдержкой в бою. Умеет взламывать замки, варить простейшие зелья и прочие штучки которым его научила Бойня.
9.

Неверрозийский клинок

Неверрозийский клинок - это полуторный, но довольно тяжелый меч, общая длина которого - 1384 мм, длина клинка - 1038 мм. Сложная гарда, состоящая из дужек и колец выполнена в стиле заплетающегося хвоста гремучей змеи. Подобие узора шкуры змеи сделано с помощью детальнейшей гравировки. Наконечник крестовины представляет из себя два шипа, на каждой стороне, "смотрят" они ровно горизонтально, что-то вроде стиля изготовления гард "галстук-бабочка". Оголовок представляет из себя массивную голову змеи, направленную вертикально, с высунутым раздвоенным маленьким языком, который был погнут в результате механического воздействия. По словам Пианино, когда он нашел этот меч, кожа, которой была обделана рукоятка, напоминала змеиную, но от неё пришлось избавиться после первого же ремонта и заменить на обычную.
Клинок шестигранного сечения с протяженным рикассо и длинным долом, занимающим две трети клинка. По обе стороны от дола на клинке выгравированы маленькие руны, которые при соприкосновении лезвия с плотью врага мигают тусклым ядовито-зеленым светом. При этом поврежденный даже неглубокой царапиной от этого меча противник может ощущать слабое головокружение, тошноту и головную боль, а также ослабление мышц тела. Пианино замечает, что эффект отравления меча не работает, если его зачаровать с помощью амулета. Также он перестает действовать после двадцати срабатываний.
Меч был найден во время рейда в Неверрозии, в руинах старой крепости некроманта, и достался Пианино случайно, когда он с товарищами делил добычу. Так вышло, что они не были заинтересованы вообще ни в каких мечах и пользовались боевыми топорами, поэтому рассчитались им с зеброй совсем без раздумий.

Ренколдовые сюрикены

На самом деле это только Пианино называет их сюрикенами, на деле же они больше походят на два 40-сантиметровых чакрама. Они выплавлены из темного магического, довольно тяжелого металла и имеют свойство возвращаться к "дискам возврата". Когда-то эти диски и выглядели как черные диски, но в дальнейшем Пианино их переплавил и вшил в свои боевые накопытники. Благодаря этому он может по желанию левитировать их обратно к себе что исключает возможность их потерять или забросить в труднодоступное место, что и является главным, по мнению зебры, плюсом. Несмотря на то что дальний бой - это не его конёк, Пианино научился метко их бросать и даже сражаться ими в ближнем бою. Также стоит отметить что в случае промаха по врагу, при возвращении сюрикена зебра может специально отвести копыто с диском так, чтобы сюрикен летел к нему через врага и в итоге всё-же попасть в него на обратном пути в спину. Такой хитрый прием не раз спасал его в трудных ситуациях. Обычно Пианино носит их на специальных ячейках в его броне, которые находятся на месте глиффмарок.
Сила, с помощью которой сюрикены возвращаются к дискам, черпает жизненную энергию Пианино, поэтому зебра старается этой способностью возврата не злоупотреблять. На первые три броска он вряд ли почувствует ухудшение здоровья, но после четвертого может появиться лёгкое головокружение. Энергетическое истощение может повлечь за собой серьезные последствия. Как-то раз, он уже терял сознание из-за этих сюрикенов. Тогда ему удалось выполнить в общей сумме 11 возвратов сюрикена, но после этого он еще долго приходил в себя.

Боевые накопытники

Боевые черные высокие кожаные накопытники со стальным шипами и лезвиями явно были сделаны тем же мастером, что делал и доспехи Пианино. Очень качественные и надежные. Каждый накопытник по бокам имеет небольшие заостренные "крылья", а спереди толстый шип. В подошву вшит материал из дисков возврата для ренколдовых сюрикенов, так что даже пощечина таким накопытником может обернуться серьезной травмой.

Антимагический яд

Пианино всегда пользовался средствами блокировки магии противника. Раньше он закупался антимагическими кольцами которые забрасывались на рог врага, но в связи с тем что забросить на движущуюся цель кольцо - не самая простая задача, а также потому что такой способ действовал только на единорогов, он решил приобрести в Неверрозии, стране магических искусств, формулу приготовления антимагического яда который мог временно нейтрализовать природный магический катализатор жертвы. Конечно, теперь ему нужно еще и заниматься поиском ингредиентов для него, но зато теперь он может гораздо эффективнее сражаться с магами, не использующими искусственные катализаторы. Яд он, как правило, наносит на лезвия своих сюрикенов специальной салфеткой, максимум за двадцать минут до начала боя, потому что яд быстро выветривается. Пораженная ядом жертва не может применять любую магию, исходящую из ее природного катализатора (рога например) на протяжении двух постов (или пяти минут).

Амулет

Амулет на шее зебры обладает несколькими интересными функциями. Во первых, он может служить как детектор любых тварей темного происхождения, нежити, теневых сущностей и прочих созданий уязвимых к магии света благодаря своей пульсации. Амулет постоянно пульсирует, и от частоты его пульсации зависит расстояние до ближайшего представителя темных тварей. Во вторых, в случае, если амулет будет находится в нескольких сантиметрах от этой твари и при этом висеть на шее зебры,
то он произведет мощный взрыв светлой магической энергии в радиусе четырех метров, нанося жертве колоссальный урон, но не причиняя никакого вреда для владельца амулета.
Этот взрыв может магией света также повредить окружающим существам не относящимся к порождениям тьмы, однако совсем небольшой. Скорее его можно назвать даже не вредом, а дискомфортом. Сам же Пианино после использования такой магии может плохо себя чувствовать в связи с тем что амулет, для своей работы, черпает энергию из его тела, так что к таким мерам зебра прибегает исключительно в крайних случаях и старается держаться от темных созданий не ближе чем на расстоянии полтора метра. В третьих амулет способен заряжать любое поднесенное к нему оружие заклинанием "Искры", которое придает ему магический урон света, однако зарядить он может не более чем три предмета за пол часа.

10.

Биография

Из всей своей жизни Пианино помнит только последние десять лет, и память его начинается с событий в исправительной колонии Гвиэльской империи. В эту колонию бросали лишь тех, кто еще не достаточно нагрешил для смертной казни, но и не достоин был гнить в обычных темницах. Площадь Бойни примерно вдвое больше площади Королевства Теней и почти вся она покрыта непроходимыми болотами в которых кишат невиданные свету чудовища. Колонию окружали высокие толстые стены, которые по совместительству являлись военным городком. Даже пегасы не могли пересечь эти границы, потому что слишком низко пролететь над ними было невозможно из-за патруля, а слишком высоко не давало магическое заклинание которое своеобразным кольцом создавало воздушную границу и сжигало огненными искрами любое живое существо.
Заключенных на Бойне было много, и ежедневно умирало в ней не меньше пяти пони. Задачей заключенных было поддерживать небольшие фермы на которых выращивались эндемики. Их было множество видов, и связано это с каким-то магическим происшествием, которое когда-то случилось на территории Бойни когда она еще не была колонией, однако власти тщательно скрывают эту информацию и о ней можно узнать либо на самой Бойне, либо где-нибудь из других стран, где не запрещено ее распространять.
Пианино "очнулся" недалеко от границ Бойни, откуда в нее выпускали новичков. Это были очень опасные места, потому что ближе к ограждающим стенам начинались земли Кокри,
невменяемых фанатиков с собственным неизвестным доселе языком и школой магии. В тот момент зебра не понимал где он, кто он и что ему делать, но ему удалось быстро адаптироваться. Неожиданно для себя он открыл что превосходно владеет искусством боя на мечах, а на его шее висит мощный магический артефакт. Так он в сжатых сроках стал настоящей легендой Бойни, помогая каким-нибудь бандам в ее центре, а позже переводя свой кругозор и к границам. В итоге после нескольких месяцев планирования своего побега, он собрал группу пони которым он мог доверять и попытался прорваться через ряды Кокри к катакомбам под стеной, которые могли вести на свободу. Это было очень рискованно и никто не верил что у него получится, но в конце концов он смог. Правда, только он, а его лучшие друзья остались на землях Кокри. Катакомбы действительно вели за привычное понимание очертаний Бойни, но и не совсем на свободу, а лишь в военный городок. Новость о том что какому-то заключенному удалось сбежать, пусть и не совсем удачно, потрясла всю империю и император даже отменил казнь Пианино, забрав его на некоторое время к себе во дворец, в столицу, в качестве домашней зверюшки. Пианино не был против, ему нравилось в императорском дворце, но его смущало поведение императора. Он казался ему неадекватным и их отношения были такими, словно император знал Пианино лично еще задолго до того как помиловал, но тем не менее он никогда не разрешал обсуждать с ним эту тему. Император мог целый день ругаться с Пианино, бросать его в темницу, назначать присмотр за ним, а на следующий день мог приглашать его на пир или вместе отправляться на прогулку в Аврумхельмский сад. Так продолжалось на протяжении года, пока однажды, после очередной пьяной беседы с императором, Пианино не ляпнул о том что тот вовсе не старается для своей страны и ему пора бы наконец поднять свой императорский круп и сделать что-нибудь. В наказание за это император приказал ему отправляться в Королевство Теней и разузнать о прообразе персонажа из своего любимого романа, Люциуса,
и предупредил что если зебра не вернется через восемь месяцев, то он пошлет за ним своего инквизитора и тот либо убьет его, либо притащит обратно в Гвиэль силой. Но такие угрозы не подействовали на зебру и в Королевстве он буквально за первые две недели справился с заданием императора, однако возвращаться не стал. Он втянулся в криминальные интриги Гвиэльской мафии и помог ей распространить свои связи по Королевству Теней, а позже стал увлекаться теориями о собственном прошлом. Ему удалось узнать лишь о том что его амулет принадлежит давно стертому с лица земли ордену охотников за чудовищами из Неверрозии, страны, которая недавно проиграла войну Гвиэли. Поэтому после года проживания в Королевстве Теней, он отправился в Неверрозию и вернулся вновь лишь через пять лет, отдохнуть от опасных и непредсказуемых приключений в послевоенной Неверрозии которая теперь похожа на Бойню. Теперь он собирает свою дружину наемников чтобы зачистить в Неверрозии полный нежити храм Ордена Зари, а также помогает своей давней подруге Мистраль, нынешней королеве Королевства Теней разобраться с ее проблемами экспедиции архипелага.

*Принято*

0

3

0. https://vk.com/id_emperor_of_equestria

1. Диего Фернандес де Кордоба и Монтемайор, граф Кабра, тридцать пятый виконт Иснахара

2. 31 год

3. Мужского пола

4.

Изюбри

Изюбри - родственники оленей. Они весьма схожи внешне, однако отличаются более развитой мускулатурой и мощными рогами.

Изюбри - воины, поэтому их цивилизация развивала технологии и боевую магию.

Они поклонялись солнцу и огню, давным-давно вели экспансивные войны и жили в городах из камня. Это, впрочем, не значит, что изюбри были тупыми солдафонами. Их полотна, причем не только батальные, до сих пор украшают дворцы, равно как и скульптуры величественных воинов и правителей, а их музыка, хоть и была потеряна вместе с самими изюбрами, по легендам, звучала во всех десяти великих империях.

Изюбри предпочитают тяжёлые латы и длинные мечи из особой стали, рецепт которой ныне утерян. Их боевая магия была очень разнообразна, но, поскольку они были магии огня, особой популярностью пользовались атакующие огненные заклинания.
Из механического оружия - тяжёлые арбалеты и катапульты.

Когда-то давно существовала империя изюбрей, однако из-за своего небольшого количества они были почти полностью истреблены грифонами. Это было несколько тысяч лет назад.

5. Рост - 150 без рогов, на задних ногах 220.
Тело серо-серебристого цвета, грива средней длины, до середины шеи, белого цвета, хвост - аналогично. Рога - белые. Глаза - голубые. Одет в камзол или тяжёлые латы.

6. Характер:

В обычной ситуации хладнокровен, скрывает свои чувства, слегка высокомерен, не в последнюю очередь благодаря росту. В критических ситуациях вспыльчив, быстро принимает решения, но потом долго сомневается в их правильности. Ненавидит медлить, часто торопит кого-нибудь. Люто ненавидит грифонов.

7. Слабости, фобии, страхи:
Неповоротлив, когда в латах, не может передвигаться, стреляя из арбалета.

Боится темноты, никогда не спит без заклинания огня. Снятся кошмары с участием его родных, убитых грифонами. Боится высоты, хотя всегда хотел иметь крылья. Панически боится смерти, но заметить это внешне невозможно.

8. Способности (физические/магические):

Фехтование полуторным лёгким фламбергом - уровень, не дотягивающий до мастера, но высокий.

Размахивание алебардой - ниже среднего, но не все так плохо.

Умеет ориентироваться на местности.

Арбалет - пробивает броню до четырех миллиметров толщиной, стрелять можно только на месте, желательно сидя и с упором.
Перезарядка - один пост.
Радиус эффективного поражения 100 метров, вообще болт летит на 250.

"Капсула" - Формирует твёрдую огненную прозрачную капсулу вокруг цели или себя, которая временно защищает от любых физических воздействий, однако не позволяет атаковать и самой цели. Капсула действует на протяжении двух постов, однако может сломиться и после первого, если придется выдерживать слишком большую физическую нагрузку. Не защищает от магического воздействия, а заклинания школы магии воды могут её погасить. Расходует среднее количество маны, откатывается 4 поста.

"Хлыст" - Из рогов Диего вырывается длинный огненный хлыст, способный атаковать сразу несколько врагов. Наносит неплохой урон, но действует всего один пост и расходует среднее количество маны. Длина хлыста - 4 метра. Наносит магический урон. Откат 3 поста.

"Огненная стрела" - Самое простейшее заклинание школы пиромантии. Выпускает из рога огненный сгусток который наносит малое количество урона, расходует соответствующее количество маны и откатывается 1 пост.

"Сфера огня" - Укрывает Диего и всех ближайших к нему существ огненной сферой в радиусе трех метров, которая защищает от любого магического воздействия. Действует на протяжении трёх постов, однако при слишком высокой нагрузке может испариться и раньше. Не двигается за Диего, т.е. после создания остается статичным и можно в любой момент покинуть пределы сферы. Также вражеский маг может зайти в неё извне и атаковать магией уже внутри. Из сферы тоже нельзя выпускать магию. Расходует среднее количество маны, откатывается 4 поста.

9. Снаряжение:
Черные переметные сумки из грубой замши.
Полуторный фламберг с лезвием темной дамасской стали. Гарда тонкая, с четырехконечными звездами по краям. Рукоять обмотана белой кожей с серебристым тиснением. Навершие - четырехконечная
звезда. Ножны - черное дерево с белое кожей и серебристыми узорами. Меч висит за спиной.
Тяжелый арбалет черного дерева с комплектом болтов. Арбалет в сложенном состоянии находится в переметных сумках.
Пластинчатый доспех, покрытый специальным напылением для уменьшения блеска, без шлема, с валяным и кожаным поддоспешниками темно-серого цвета.
Фляга.
Алебарда с древком черного дерева. Лезвие из почти белого металла с узорами.

10.

Биография

Оставшиеся в живых несколько сотен изюбрей бежали в густые дикие леса в закрытой долине за горным хребтом, где впоследствии и основали небольшое поселение. В основе этой группы беженцев была команда инженеров, а также примерно сто зажиточных крестьян, бежавших со своих полей. Также в числе беженцев было несколько представителей знати, в том числе графская черта, двое баронов и несколько дворян из императорского дворца. Ещё в поселении было несколько магов, пара десятков торговцев и трактирщиков, один из которых в прошлом был врачом, а также несколько десятков стражников.

Биография

Родился в семье потомственного графа,
воспитывался отцом, поскольку мать умерла, когда ему было четыре. Отец воспитывал его как умел, учил владеть мечом и сражаться в доспехе, много тренировал. Также часто приглашал самого старого и опытного мага поселения учить сына огненной магии. Диего хорошо учился, хотя магия не была для него лёгкой. Кроме магии и боевых навыков Диего обучался этикету у управителя усадьбы, а также ходил в небольшую (всего десять учеников) местную школу, где преподавал старый инженер.
У сына графа не было друзей, поскольку он был слишком замкнут и высокомерен. Он общался в основном с отцом и старым магом, а когда тот умер, почти единственный пришел на его похороны. Вообще, с общением у Диего были проблемы, поскольку, несмотря на неплохие ораторские способности, болтать он не любил, предпочитая тихонько сидеть в усадьбе, мечтая и строя планы. Он очень хотел сбежать из поселения, но информации о внешнем мире было слишком мало, и он не решался покинуть усадьбу. Он иногда выходил в лес по ночам, но за одну ночь далеко не уйдешь.
Но однажды он всё-таки решился уйти на разведку в лес подальше. Взяв с собой запасы пиши и воды на три дня, он, дождавшись ночи, проскользнул за стену и ушел в сторону гор. Припасов ему хватило равно на путь до перевала, откуда он и пошел назад, рассчитывая взять снаряжение и вернуться позже..

Когда Диего подходил к поселению, он почувствовал сильный запах гари. Достигнув стены, он обнаружил полное отсутствие стражи и странные дымные столбы за стеной. Пробравшись за стену через потайную дверь, Диего оказался в поселении.

За весь путь до усадьбы он не мог найти ни одного живого изюбра. Было ощущение, что раненых при нападении специально добивали. Повсюду лежали трупы - некоторые успели достать оружие, большинство - нет. Надеть доспехи не успел никто. Сразу за стеной лежали стражники, утыканные арбалетными болтами и копьями.
В самой усадьбе Диего разыскал прислугу, заколотую мечами, и отца, который лежал в коридоре, весь истыканный копьями, и у ног его лежал небольшой меч, который он всегда носил с собой в красиво расписанных ножнах. Отец явно не успел добежать до тайника с латами и оружием. На каменном полу, в крови его отца явно отпечатался след когтистой лапы. И львиной.
У всех убитых отсутствовали половины рогов.

На следующий день из поселения вышел одинокий изюбрь, который тащил за собой телегу. В телеге лежали мешки с припасами, аккуратно сложенные латы и алебарда. Изюбрь был одет в опрятный камзол и походный плащ. На его поясе висел отцовский фламберг. И направился он к перевалу. И однажды увидел вдали крыши домов...

На третий месяц своего пребывания в пограничном городке Антарии Диего встретил в таверне грифона. Вообще, он в основном тем и занимался, что сидел в таверне и слушал разговоры посетителей, ибо как лучше получить информацию о происходящем в стране, если не из разговоров путешественников и купцов в кафе? Так вот, однажды в таверну наведался грифон. А поскольку грифон этот входил в отряд, разрушивший поселение изюбров, и был существенно пьян, он выхватил меч и бросился на Диего. А так как Диего никогда не расставался с отцовским фламбергом, таская его на спине, через две минуты грифон был пришпилен к полу. После этого, оглядев притихшую таверну, Диего вышел, поднялся за вещами и спешно покинул город.
Та же самая ситуация, только с некоторыми вариациями, повторилась и в двух следующих городах. Один раз на него напал целый патруль. Правда, эти идиоты дали ему время надеть латы, слишком медленно выламывая дверь в его комнату, поэтому от них мало что осталось.
В результате, в очередной таверне, примерно через год после его исхода с родины, поглядев на истекающего кровью грифона, бармен заметил, что теперь единственный путь для Диего - в Шаттен. Ведь все это время он встречался с мелкими наемниками, а если ему попадется кто-нибудь поопытнее, шансов будет немного. Так Диего начал путь в Шаттен.

*Принят*

0

4

0. https://vk.com/ilyakravchenko2000
1. Тайлинн Алти-Лакс, Тая или просто Тай.
2. Ровно 30.
3. Женский.
4. Дракон света.
5. Как и большинство представителей её рода, окрас меховой шкурки Тайлинн состоит в основном из теплых цветов. Её спина, шея, мордочка, хвост и наружная сторона крыльев имеют не насыщенный рыжеватый цвет, а вот брюшко, внутренняя сторона крыльев, лапы и нижняя часть шеи окрашены в белый цвет. Также белые пятна есть на хвосте и крыльях. От хвоста, вдоль спины и аж до самой головы тянется пушистый длинный гребешок огненно-рыжего цвета, и на голове по бокам от него расположены два вьющихся элегантных рога. Хвост Тайлинн оканчивается "стрелкой"и в длину чуть меньше полутора метра. Лапы у неё больше похожи на собачьи, пушистые и с мягкими подушечками, но вот морда у неё исконно драконьей формы. Сама драконница очень маленьких размеров по сравнению со своими сородичами, она не больше среднестатистического пони-жеребца, может даже меньше. Всегда носит на шее маленький черный кулон со светящимся огненным шариком. На ее крыльях, на месте плечевой и локтевой кости находятся серебристые бронированные вставки, из под которых изливается яркое золотистое свечение, которое усиливается когда Тайлинн колдует. Эти "крыльевые наручи", судя по всему, изготовлялись явно не для неё. Не очень подходят по размеру, слишком большие. Из-за их веса, Тайлинн не может взлететь, поэтому зачастую приходится снимать их и вешать на специальные ремешки.
6. Несмотря на статус Тайлинн и её происхождение, сразу видно что она вовсе не испорчена светскими манерами и королевским самомнением. Она дружелюбная, отзывчивая, целеустремленная и игривая. Старается видеть в окружающих только их плюсы и со всеми поддерживать хорошие отношения. В детстве она много времени проводила с другими детьми, родственниками короля которые останавливались в их имении, а также проявляла интерес к животным. Со своей няней она училась готовить, рисовать и петь, а в свободное от этого время помогала прислуге в саду. К сожалению, всех этих старых знакомых она не видела с тех пор, как заняла престол.

Изображение

http://s7.uploads.ru/t/1WZK8.jpg

7. Совершенно бесполезна в схватках 1 на 1, так как попросту не может и не хочет причинять никому вред. И хоть Тайлинн вооружена небольшим кинжалом, для запугивания, вряд ли даже додумается выхватить его и показать в нужный момент. С Дефесконами она практически не может взлететь, лишь делать небольшие перелеты и прыгать, а чтобы снять их, требуется время.
8. Тайлинн, как и все драконы Зольтернии, владеет заклинаниями школы магии света, преимущественно защитными и целительными, но благодаря своему артефакту - накрыльным наручам "Дефесконам", которые являются искусственным магическим катализатором, способна изучать и другие школы. Также Дефесконы дают ей неплохую защиту от негативных магических эффектов и магического урона.

Плющ

"Плющ" - Тайлинн кончиком своего крыла указывает на союзника, после чего тот обволакивается светящейся золотистой магической плёнкой, смягчающей колющие и режущие повреждения. Также это заклинание она может наложить и на себя, без каких-либо жестов крыльями. Пленка существует на протяжении трех постов, прежде чем исчезнуть. Это самое простое и легкое защитное заклинание Тайлинн, которое расходует очень небольшое количество ее запасов энергии и откатывается 2 поста, однако есть и вторая разновидность этого заклинания :
Тайлинн двумя крыльями указывает на своего союзника или себя, после чего тот обволакивается значительно более толстым слоем защитной магической плёнки, а на местах сухожилий и связок появляются крепкие твёрдые наросты в виде светящихся золотистых заостренных кристаллов, которыми к тому же можно толкнуть врага или отразить его атаку. Эта разновидность "плюща" расходует немалое количество маны и откатывается 4 поста. Действует тоже 4 поста.

Сферы Зольта

"Сфера Зольта" - простейшее целительное заклинание школы магии света, которое знает Тайлинн. Образует небольшой шарик света над головой указанного существа, который своими лучами освещает путь, затягивает видимые раны и останавливает кровотечение. Не очень эффективное, но экономное заклинание. Откат - 2 поста,
действует 3.
"Большая Сфера Зольта" - тот же принцип, что и в предыдущем заклинании, только сфера выглядит значительно больше и летает не над головой указанной цели, а рядом с ней и двумя другими целями. То есть, может одновременно действовать на три существа, если они находятся в радиусе 4 метров под сферой. Четвертое живое существо не получает этих эффектов. Большая Сфера тратит чуть большее количество маны, но действует всего 2 поста и откатывается 3.

Освещение

"Освещение" - Тайлинн ненадолго "обнимает" крыльями живое существо, после чего оно начинает освещаться изнутри. При этом из-за света прямо сквозь мышцы и плоть видны кости, а глаза и рот начинают источать свет. В этот момент цель ничего не видит, весь взор закрывается белым ярким полотном. Движения замедляются, а также по всему телу проходит лёгкая жгучая боль. Однако такое заклинание способно регенерировать не только внешние повреждения, но и внутренние, приводить весь организм в порядок и закрывать даже серьезные раны. Процесс действует на протяжении двух-трех постов, в зависимости от тяжести повреждений, расходует большое количество маны Тайлинн и откатывается 6 постов.

Ярость Зольта

"Ярость Зольта" - Временно значительно повышает физическую силу цели, на которую накладывается заклинание, и ускоряет её движения. Действует два поста, расходует среднее количество маны и откатывается 5 постов.

Зонт

"Зонт" - Рядом с выбранной целью призывается круглый светящийся выпуклый объект, напоминающий шляпку зонтика или тарелку полтора метра в диаметре, который парит вокруг цели и защищает её от любых атак под любым углом благодаря очень быстрому перемещению. Он способен отбивать любые удары, но и сильно мешает атаковать самой цели, которую защищает. Не работает против магических атак. Расходует среднее количество маны, действует 3 поста и откатывается тоже 3.

Оберег

"Оберег" - Выбранную цель окружает нематериальное магическое световое кольцо, которое вращается с очень большой скоростью и защищает от любых направленных на неё заклинаний. Хоть и тратит не слишком много маны, но может защитить почти от всех заклинаний. Действует три поста, но может разбиться и раньше, если приходится блокировать слишком много мощных магических атак.

9. "Дефесконы" - Семейная реликвия Алти-Лаксов, которая передавалась по линии отца. Выглядят как богато украшенные накрыльные наручи, из под которых, снизу, льется мягкий золотистый свет. Дефесконы служат мощным искусственным магическим катализатором, который был создан Дефесконом Алти-Лаксом, вождем клана Зольт-Денте перед битвой за Зольтернские территории. Этот артефакт помогал ему поддерживать войска в битве, из-за чего казалось, что воины клана Зольт-Денте были неуязвимы.

"Обсидиановый кулон" - Подарок от лидера клана Флам-Денте, Дэкремара, в качестве извинений. Не имеет никакого практического применения, но светится и переливается в темноте с помощью магии.

Также носит немаленький кинжал на поясе, но вовсе не умеет пользоваться оружием.

10.

Биография

Всё началось со смерти отца Тайлинн, короля Зольтернии, родины "Драконов солнца". Зольтерния была пристанищем древнего драконьего клана Зольт-Денте, который сумел основать своё государство благодаря союзу с еще одним не менее могущественным драконьим кланом огненных драконов. Смерть короля была не самой естественной, но, как ни странно, мало кто обратил на это внимание. Для Тайлинн приход к власти был весьма неожиданным. Она очень любила своего отца, ведь он был единственным её опекуном, и несмотря на то что она за свою жизнь не раз была свидетелем того, как он возвращался раненным домой, но продолжал бесстрашно сражаться и командовать армией, она не верила что он не смог пережить нападения каких-то подлецов. Но стремительный темп жизни заставлял не сильно заострять на этом внимание. Когда народ Зольтернии узнал о наследнице, существование которой король тщательно скрывал до момента её взросления, несколько дней даже ходили слухи о том что это шутка или ошибка, что не пойми откуда взявшегося ребенка не могли взять посадить на престол. Но так и было. Страной временно управлял высший советник короля, перенимая на себя полномочия отдавать приказы от имени его дочери, проводить некоторые реформы, а также обучать малышку искусству правления государством.
С тех пор королевство стало готовиться к масштабной войне, но никто об этом не разглашался, да и не знал планов нового правительства. Несколько лет было потрачено на подготовку, а затем еще пол года на распространения шокирующих новостей о союзниках Зольтернии, клане Флам-Денте. Оказалось, что союзный клан огненных драконов, который испокон веков был с Зольтернией заодно и во всём её поддерживал, стал презирать Зольтернских богов, грабить близлежащие деревни и оскорблять их нового правителя. Народ набирался ярости и смелости выступить против своих новых врагов, а затем началась недолгая война в ходе которой клан Флам-Денте оказался полностью разгромлен. К тому моменту Тайлинн была уже достаточно взрослой для того чтобы воспользоваться магическим артефактом, реликвией своей семьи которая передавалась по линии отца. Когда-то отец Тайлинн и сам воевал с этим артефактом, а теперь настала и её очередь. Благодаря нему, юная правительница была крайне полезной на полях сражений и лично участвовала в захвате стратегических точек. В последнем сражении, в захвате крепости Фосо, лидер клана Флам-Денте, валяясь в луже крови, лично попросил у Тайлинн прощения за невежество своего клана по отношению к ним и даже подарил ей кулон с огненным шариком, взамен попросив лишь пощадить его родных.
После победы над Флам-Денте, правление Тайлинн продолжалось беспечно. Она обучалась управлять страной, владеть своим артефактом и уже принимала некоторых подданных за часть своей семьи, особенно советника. Тайлинн стала считать его своим новым отцом и всё не могла дождаться своего совершеннолетия, чтобы полноценно провести церемонию своей коронации и пользоваться своей властью в полную силу.
За несколько недель перед долгожданным событием, советник посетил комнату Тайлинн чтобы рассказать ей один маленький секретик о правилах коронации. Он показал ей книгу, в которой были описаны традиции, соблюдать которые было необходимо для успешной церемонии. Чтобы стать полноправной королевой Зольтернии, Тайлинн нужно было :
1) Научиться пользоваться своей семейной реликвией.
2) Набрать свиту, которой она могла бы доверять как своим родителям.
3) Отправиться в тёмное, полное невежества место чтобы нести в него просвещение, учения Зельтарнии и избавить от скверны.
С первым и вторым пунктом Тайлинн уже давно справилась, а вот для выполнения третьего, ей предстояло отправиться в далекое путешествие. Лишь бы успела за две недели...

*Принято*

0

5

0. https://m.vk.com/elgynkdzrjnzqnylidjcdgitoyvmoymh
1. Джейни Берилан
2. 25
3. Ж
4. Единорог
5. Обычная кобылка кирпичного цвета с короткой каре красно-коричневого цвета и светло-бирюзовыми глазами. На передней части тела носит белёсую стёганку на которую надета темно-коричневая кираса. Так же носит двустороннюю(белая с одной и темно-зеленая с другой стороны) накидку с капюшоном и шарф на лице.

6. Сама по себе она может быть и общительна, но с незнакомцами предпочитает разговаривать кратко и ясно. Любит работать тихо и в одиночку, ну или в паре, предпочитая большие группы только при надобности. Может быть она и одиночка в деле, но просто завести знакомых для общения может всегда. Иногда может дерзить в разговорах, что может выходить боком.

7. Не обладает большой физической силой. Так же хоть она и единорог, но познания в магии у нее довольно скудны.

8. Почти всегда имеет с собой лук и меч: Хорошо владеет луком, хотя владение мечом на порядок ниже. Может хорошо маскироваться. Ловка и быстра в бою и хорошо бегает.
    Вспышка – Меч может путем накопления энергии создавать кратковременную вспышку, временно ослепляющую всех вокруг. Откат – 6 постов; Время на каст – 1 пост; Радиус эффективного действия ~~7 метров. Двигаться во время каста Джейн вполне может, но атаковать мечом в этот момент нельзя, так как каст может сброситься.
    Кольцо света – Вторая способность меча, при которой его надо вставить в землю, после чего он начнет путем использования сил владельца и заряда, набранного при касте, испускать световые кольца, карающие своим Божественной силой всех неверных, обращая всю нечисть в грешный пепел Божьим словом и освящая проклятые земли Праведным светом.(На самом деле наносит урон всем существам в зоне поражения, особенно нечисти, периодическими кольцами света). Откат – 13 постов; Время на каст – 1 пост; Затраты сил владельца – средние/высокие(действие скилла можно прервать раньше, вынув меч); Время действия – 2 поста; Радиус эффективного действия ~~ 10 метров.

9. Меч - Полуторный меч, неизвестного происхождения и выполненный из неизвестного металла, доставшийся ей от дяди. Клинок по обе стороны от дола имеет гравировку в виде набора символов. Схожее имеет и гарда золотистого цвета. Рукоятка синего цвета с золотистым "яблоком". Так же меч может применять 2 заклинания(9 пункт).
    Железный крест – Оберег, выглядящий как синий крест(на вроде одноименного «железного креста») в золотой окантовке. Раньше Джейн видела такой же у своего дяди и других членов той организации, где он был, но после того, как очнулась на корабле, обнаружила его уже у себя. Предположительно работает как оберег. Может излучать небольшой свет при магическом воздействии, но ни о каких других функциях Джейн не знает. Отдает светлой энергией.
    Из остального: Композитный лук; кинжал(спрятанный под накидкой). Также есть небольшая медицинская сумка.

10. Родом Джейни из заокеанского Королевства Акардоция. С детства она жила в семье с неплохим доходом, но платой за это было то, что родители редко находили время, чтобы позаниматься чем-нибудь со своим чадом, поэтому большую часть свободного времени она проводила со своим дядей, который по своей должности был рыцарем в какой-то организации в стране.
    Еще будучи жеребенком, ее будоражила столь доблестная должность и ей хотелось быть такой же, как и ее дядя, поэтому она все же уговорила его на то, чтобы он обучил ее владеть оружием. Детские мечты...
    Так с детских лет она начала осваивать военное дело. Еще почти с самого начала она показала отличные результаты во владении луком. Для тех лет они были неплохи, хоть и не идеальны. Таким образом она нашла свое призвание в качестве лучника. Обращение именно с этим видом оружия давалось ей проще всего и обучалась ему она довольно быстро. При этом некуда не делись, а даже наоборот - улучшились, уроки владения мечом. Быстрое обучение в одном деле оставляло много свободного времени, в том числе и на остальные отрасли боя. Так к двадцати годам она замечательно владела луком, хотя и отставала в фехтовании, но, как водится, ничто не вечно.
    Акардоция находилась в довольно напряженных отношениях с другой страной на материке, и поэтому иногда имели место быть вражеские набеги на поселения. Один из таких набегов обрушился на приморский город, в котором в этот момент на свое 24-х летние была и Джейни со своим дядей. Когда вражеское войско почти как гром среди ясного неба обрушилось на город, то в нем завязался бой, во время которого кобылка получила ранение и потеряла сознание. Очнулась она уже только на деревянном полу судна, которое поспешно отплывало от осажденного города. От одного из пони на корабле она все же узнала, что принес ее сюда дядя, и что, якобы с его переданных слов, в стране что-то твориться, и что ей, как бы это ни звучало, но стоит убраться подальше из Королевства.
    В конце концов, после продолжительного путешествия через целый океан, кобылка оказалась на другом континенте в гордом одиночестве, где, исходя из своих умений, решила стать наемником, и посвятить себя изучению новой для нее части мира, что и делает по сей день.

*Принята*

Отредактировано Ho1yPr1es7 (2018-12-31 21:19:45)

0

6

0. https://vk.com/id173798478

1. Кловер О'Браен

2. Возраст

21

3. Пол

Женский

4. Раса

Единорог

5. Внешность

Низкого роста единорог с бронзовой шкуркой, буро-коричневой гривой с одним мягко розовым локоном и рубиновыми глазами.
http://sd.uploads.ru/t/aQIf4.jpg
6. Характер

Добродушная девушка, которая отказалась принимать свой талант и отправилась искать ему альтернативу. Дружелюбна ровно ко всему, что её не пугает или не грубит ей. По темпераменту - сангвиник-флегматик. Довольно спокойно реагирует на неудачи, отказы и подобное. Тем не менее если что-то её огорчило - грусти не будет предела. В связи с последними неудачами склонна к паническим атакам и плачу во время сна.

7. Слабости, фобии, страхи

Кловер боится многих вещей, но если выделять самые важные - ими будут арахнофобия, тактилофобия и глоссофобия. Из физических недостатков - очень низкая регенеративная способность из-за слабого содержания тромбоцитов в крови и физическая слабость из-за банальных физических показателей, включающие малую мышечную массу и низкий рост.

8. Способности (физические/магические)

Несмотря на своё происхождение, магический потенциал Кловер не раскрыла от слова совсем. Ей не подвластно ничего выше банального телекинеза и фонарика.
Боевыми качествами она так же не обладает. Она носит с собой нож в сумке, но он ей нужен скорее для практического применения, чем для использования его как оружия.
Но несмотря на полное отсутствие боевого опыта и магических способностей, ей было опробованно огромное количество навыков (не одним из которых она таки не овладела в идеале). Из них выделяются игра на флейте, первая помощь, игра в карты и рыболовство.

9. Снаряжение

Изумрудно зелёная шляпа на голове, такого же цвета сёдельные сумки по обоим бокам. В сумках лежат разного рода медикаменты, сменная одежда, нож, еда, немного денег и флейта.

10. Биография
Кловер родилась в семье плотника и неудавшегося мага, на окраине большого города в землях государства, из-за междоусобных войн границы которого на столько не стабильны, а власть и название меняется на столько часто, что нет даже смысла упоминать его. Кловер не было очень популярна, но имела пару верных друзей, на которых могла положиться, и этого ей вполне хватало. Училась она... сносно. Достаточно сносно, чтобы закончить младшую и среднюю школу, овладеть письмом, чтением и счёту, но не на столько, чтобы связать своё будущее с одним из этих навыков. Тем не менее её судьба определилась в день получения кьюти, которой оказался четырёхлистный клевер. Бывает, что сама жизнь говорит тебе, что тебя ждёт удача. Это вполне можно было бы назвать таким случаем, ибо именно удачу и символизировал клевер. Но он совершенно не устраивал владелицу марки, которая хотела бы чувствовать себя полезной, быть частью общества, в конце концов, просто быть лучше чем кто бы то нибыл ещё в конкретной области. Она не смогла смериться с этим и твёрдо решила, что, так или иначе, но она найдёт своё предназначение. Найдёт то, для чего была рождена. Первым дело она опробовала всё то, что было у неё под рукой. Пробовала как в прикладных навыках, так и в творчестве, но ничего не давалось ей с той лёгкостью, которую она представила. Вера в то, что виноваты в этом преподаватели, сложность навыка и всё-всё, кроме неё самой вела её дальше. Как только единорог достигла совершеннолетия, ей было принято решение покинуть родной город с целью найти тот самый талант, о котором она так мечтала с того дня, как разочаровалась в судьбе.
С тех пор прошло три года. Кловер опробовала и бросила сотни навыков, большинство из которых даже не сможет применить на практике. Из-за огромного прошедшего времени её надежда начала понемногу угасать. Верить в то, что следующий навык будет тем самым всё сложнее, особенно, учитывая то, что сами навыки, в которых она себя пробует, стали слишком специализированными, особенно сложными и, чаще всего, скучными. Бунтарский дух, что вёл её с начала пути, начал угасать, уступая место сомнения, проявляющимися в панических атаках перед сном. Она всё чаще засыпает в слезах. Но каждое новое утро, она заставляет себя поверить в свои силы, поверить в то, что ещё не всё потеряно. И вот, дорога привела её в Королевство Теней, место, где можно опробовать себя в таком количестве, казалось бы, запретных в остальном мире вещах, но... почему нет?

*Принята*

Отредактировано Trixie (2018-07-19 00:16:49)

0

7

http://s5.uploads.ru/t/sUIDO.png
0. https://vk.com/id173798478
1. Каприс/Конкордия Карбоне
2. 26 лет
3. Женский
4. Чейнджлинг
5. Внешность
Не отличима от среднестатистического чейнджлинга, даже цвет её глаз и крыльев - традиционно зелёный.
6. Интроверт ксенофоб с сильным характером. Агрессивная, самовлюблённая, самоуверенная. Холерик-меланхолик. Из принципов не будет делать то, что не выгодно ей или её виду. Патриот своей расы и своего улья. Без сомнения бросит на смерть любого не чейнджлинга, даже при возможности помочь. Прямолинейна и это же качество ценит в других. Хладнокровна и не прихотлива.
7. Её фанатичную преданностью рою вполне можно считать за слабость. По сути, сделает всё что в её силах ради помощи сородичу, особенно, если он из того же улья. Как солдата - не умеет и принципиально не станет носить доспехов тяжелее кожаных.
8. Воспитание как Преторианского Гвардейца имеет свои плюсы, такие как владение техномагической винтовкой и умение использовать свои природные клыки как оружие. Уже в рядах Свободного Хетриоста научилась адекватно вести бой с томагавком и улучшила былые навыки, доведя их до своего предела. Знает основы первой помощи и готовки в экстремальных условиях. Знает не только допельмагию, но и обычные способы маскировки и камуфляжа. Умеет вести допрос. Знает грамоту. Так же попытки в дисциплинированную армию оставили свой след. Не смотря на ненависть к своим нынешним потенциальным союзникам, Каприс вполне способна работать в команде и выполнять приказы начальства без лишних вопросов, но ровно до тех пор, пока итог будет действовать.
9. Техномагическое ружьё марки "Гром", стоящее на вооружении у королевства Хетреостен. Из нововведений добавлен лишь штык-нож.
Сёдельные кожаные сумки и подсумки.
Бинты.
Шерстяная шинель серого цвета.
Стальной томагавк.
Сменная повседневная одежда.
10. Нет смысла рассказывать об одном винтике, который не чем не отличается от других в том же механизме, до тех пор, пока этот винтик из него не выпадет. Несколько сотен лет назад, в лесной чаще небольшого королевства Хетреостен войско герцога Доменика разгромили нечем не примечательный улей чейнджлингов, занимающийся грабежами и не имеющий никакого хозяйства. Остатки улья - буквально десяток особей отправились искать себе новый дом, планируя найти тихое и безопасное место. Их путь был долгим и сложным, но в итоге они нашли место далеко в горах, где есть только отблески от полноценного общества пони, в виде небольших деревень и редких путников. Именно там, около реки и зародился новый улей. Строить улей не в лесу или пещере - опасное занятие, на которое пойдут не многие племена чейнджлингов, но тут, высоко в горах, конкуренцию улью создавал только холод, стабильно возвращающийся каждую зиму. Разведение коров и горных баранов сильно облегчало проблемы с провизией, а так же давало источник тёплой одежды. Со временем и река стала источником пропитания - просто поставив сеть можно было выловить большую часть рыбы, что уносило вниз по течению. А после было начато и фермерство. Основными культурными растениями были рис и пшеница, так как они были самыми неприхотливыми.
Теперь улей жил не за счёт воровства и разбоя, на за счёт тяжелого труда и борьбы за свою жизнь с природой. Не смотря на довольно суровые условия, всё это было куда лучше, чем прятаться в лесу, надеясь на то, что очередной караван будет везти еду, а не их бесполезные блестяшки. Так называемые "деньги" улей вообще не использовал, живя исключительно за счёт кооперации, обмена и взаимопомощи. Численность населения же уже переваливала за тысячу, что было совершено непозволительно, для улья живущего в лесу. Но тут племя росло и налаживало мануфактуры. Периодически совершались экспедиции в земли пони, ради воровства и покупки технологий, новых семян, или даже новых голов скота. Казалось - вот оно, счастливое будущие для молодой расы.
Но всё изменилось в тот день, когда в городе у подножья прошел слух о городе чейнджлингов таких размеров, что мог бы мериться с настоящим городом пони. Когда разведка подтвердила наличие улья в горах, барон Илларион собрал отряд наёмников с целью раз и на всегда уничтожить улей в горах. Именно с этого дня начался конфликт, который теперь называют война Хетреостена и Роя.
Прошла ещё сотня лет. Военные стычки чейнджлингов с армией стали обычным делал. В ответ на нападение на свои земли, перевёртыши начали проводить рейды на деревни и сёла, а так же проводя подрывную деятельность в рядах противников. Краски сгущало то, что традиционную власть королевы сменил тоталитарный режим харизматичного чейнджлинга, именуемого Вождём. Под его дырявыми копытами улей официально принял название Рой, утвердил милитаризм и отклонился в упор на нацию. Его учения и речи были полны ненависти к остальным расам, выставляя чейнджлингов как верхушку эволюции. Он говорил, что все пониподобные и так знают о преимуществе перевёртышей и угнетают их только из-за страха. Его идеи бы не в коем случае не прошли бы в мирное время, но сейчас, во время полноценной войны, его идеи давали веру и надежду. Ирония же была в том, что под его правлением фермеры и животноводы ушли на второй план, в то время как основным ремеслом снова стала война. Украв станки и чертежи в Рое даже начали производство своего оружия, которое хоть и было идентично вражескому, вселяло гордость в солдат - они теперь не чуть не хуже тех пони в технологическом плане.
Первым же органом созданным Вождём была Преторианская гвардия - военизированное формирование, целью которого являлось защита вождя, а так же выполнение особо опасных заданий в тылу или же на линии фронта. Естественно, компетентных солдат на тот момент в рое не было вообще, что и говорить про лучших из лучших. В Преторианцев набирали прямиком из личинок, выбирая более крепких. После шла тренировка. Будущих солдат кормили, строили и тренировали, готовя к худшим из возможных событий. По планам, обучение должно было закончиться в двадцать пять лет, когда ежедневно тренируемые бойцы стали бы настоящими машинами для убийств, готовыми к боям где угодно и с какими угодно последствиями. К несчастью для улья, планам не суждено было сбыться. Уже к двадцати годам два десятка молодых чейнджлингов были выпущены под званиями первых Преторианцев. Каждый из них стоял как минимум десятка обычных солдат Роя и мог действовать как в одиночку, так и в составе отряда. Каждый из них мог выступать и как офицер, командуя обычными солдатами, так и как подчинённый под другим гвардейцем. Несмотря на недостаток оружия, их всегда снабжали лучшим,что мог предоставить Рой, в том числе позаимствованное у противника огнестрельное оружие.
Одной из Преторианцев и была Каприс - стрелок поддержки второго отряда, полностью зависящего от дальнего боя и поддержания дистанции с противником. На её счету было более сотни подтверждённых убийств, хотя сама она уверено говорит о трёх сотнях (что не подтверждено), включая офицеров и магов противника. Она успела отличиться в кампаниях по террору поселений противника и в полноценных линейных сражениях. Естественно, воспитание подразумевало не только физические тренировки, но и идеологическую обработку, так что мыслит она исключительно в интересах улья.
Полноценно же начать её историю можно со слов о том, что как бы не была сильна вера в победу и как бы сильно не расплодился Рой, они не могли сравниться с армией королевства. Медленно, но верно, сражения смещались к улью. Но самым жестоким и кровопролитным была битва за сам улей. Сотни тоннелей, за каждым из которых притаился кровожадный жук. Это место стало братской могилой сотням солдат королевства. Официально, Рой был побеждён, что нельзя сказать о его наследии.Из такого огромного поселения не могло не быть выживших. И не смотря на то, что Преторианцы держались до последнего, пара выживших было и в их рядах.
Их осталось всего трое. От лучшего, что мог предложить Рой, осталась лишь крупица. Гвардия была официально разбита и распущена. Они скрывались от обычных пони королевства, пытались выжить используя маскировку, рыскали как крысы, прячась от света дня. Но они делали это не просто так. Последняя директива Вождя гласила, что после падения улья каждый солдат должен сделать всё, что в его силах, но испортить остатки существования и так ослабленного королевства. И их поиски привели остатки преторианцев к обществу борцов с властью. Они называли себя сильно, но лаконично - Свободный Хетреостен. Они утверждали, что являются обычными пони, кто фермер, кто солдат, кто кузнец. Вместе они противостояли короне, а так же говорили, что чейнджлинги получат земли Роя назад сразу, как только власть перейдет массам. Говорили, что их, простой народ, так же угнетают как и чейнджлингов, хоть и не так радикально. Следующие несколько лет преторианцы провели занимаясь тем, что им давалась лучше всего - убийствами и диверсиями. Но как бы хороша не была элита улья, недостаток опыта и ограниченность самой учебной программы в Рое давали свои плоды. Даже лучший гвардеец не мог один на один противостоять такой же элите короны - рыцарям Хетреостина. Закованные в латы и вооружённые тяжелым двуручным тяжелым оружием, эти бойцы были самим лицом короны. Рою везло, что в подобной экипировке нельзя было развернуть рыцарей в горах, иначе война закончилась бы куда быстрее. Но теперь, сражаясь в городах королевства, встречи с ними стали обыденностью. Оба товарища Каприс пали именно от рук одного из рыцарей, посчитав, что против троих гвардейцев у него нет шанса. Каприс же была вынуждена брать уроки у так ненавистных ей бойцов сопротивления, что-бы хоть как-то приблизится к уровню рыцарей. Благо, в группировке присутствовали опытные военные, и даже был полноценный инструктор. Привыкший к тяжким тренировкам гвардеец была сильно удивлена местным методам, но главное - их эффективности. Её стрельбу и маскировку довели до идеала только среди оппозиции, хоть база положенная в значительной степени превосходила умения обычного чейнджлинга.
Потом и кровью, мечем и красивым словом, но оппозиция пришла к власти. Король был объявлен тираном и был казнён на городской площади, в то время как вся власть перешла народу. Последняя директива Вождя была выполнена в полной мере, но ей этого было недостаточно. По слухам, рыцарь убивший её последних соплеменников бежал в Королевство Теней, ища там политическое убежище, как и любой другой представитель власти Хетреостина. Тем белее, в этом королевстве принимали чейнджлингов, была возможность осесть и получить гражданство. Но сейчас Каприс заботило далеко не это. Возможно, Хетриостинская война с Роем и закончилась, но чем ещё может заниматься чейнджлинг, всё жизнь живущий убийствами, террором и обманом, как не нести свою месть убийце её братьев?
*принято*

Отредактировано Alt-f4 (2019-06-04 15:32:04)

0

8

0. [Нет владельца, персонаж еще не отыгрывался никем. Анкета может быть присвоена любым желающим.]
1. Линг Каитеширо
2. 26
3. Женский
4. Кирин
5. Шерсть нежно розовая; чешуя на спине и голове светло персиковая; цвет меха на груди, шее, голове и хвосте — смесь серого и красного, где в большей степени преобладает серый. Спортивное и здоровое тело. Ухоженный внешний вид.
6. Добрая, местами наивная, целеустремлённая, верная, ценит в окружающих стремление делать что-то хорошее, честность и настойчивость.
7. Может довериться не тем; боязнь высоты.
8. Владеет навыками копытопашного боя, обращения с нагинатой, обращения с дайсё. Имеет крепкое здоровье.
9. Дайсё — восточное оружие. Дайсё состоит из дайто (длинная катана) и сёто (короткая катана). Длина дайто, принадлежащего Линг — 70 см, длина сёто — 35 см. Все владельцы данного оружия относятся к нему бережно, всегда следят за его состоянием, носят его абсолютно всегда с собой, даже спят с ним. Этикет восточных народов требовал оставлять дайто (длинная катана) при входе в дом. Для этого в домах имелись специальные подставки. Сёто же (короткая катана), как говорилось ранее, всегда был при хозяине.
Во время боя в основном использовалась только длинная катана, но некоторые мастера, к которым относилась и Линг Каитеширо, могли использовать две катаны одновременно. В таком случае одна катана использовалась для парирования, а другая для атаки.
Внешний вид: обе катаны состоят из немного изогнутого длинного (короткого у сёто) клинка, заточеного с одной стороны, гарды, длинной (короткой у сёто) и прямой рукояти. Лезвие создаётся из нескольких слоёв стали. Гарда для каждой катаны создаётся индивидуально, является уникальной, то есть двух одинаковых не существует. Рукоять состоит из двух деревянных накладок скреплённых между собой и лезвием металлическими штырём; на соединённые друг с другом и лезвием накладки натягивалась кожа ската в декоративных целях, после чего рукоять особым образом обматывается дорогой и качественной тканью.
Нагина́та — восточное оружие с длинным древком овального сечения и изогнутым односторонним клинком. Древко длиной 1,7 метра и клинок 30 см.
10. История её вида начинается тысячи лет назад, далеко на востоке. Когда-то племя драконов, которые прогнали с их законных земель объединилось с королевством пони, ещё не пришедшим в себя после свержения правящего ими тирана. Представитель двух народов решили заключить мир, чтобы на первое время хоть как-то укрепить свою власть. Некоторое время спустя, драконы и пони поняли, что их идеалогии очень похожи. Недолго думая, они решили, что хотят сохранить этот союз чуть ли не навечно. Было принято решение создать небольшой городок на границе между двумя государствами в котором были заселены многие чародеи и алхимики, задачей которых являлось создание символической расы. И они смогли вывести новый вид, путём скрещивания драконов и единорогов, который был назван "кирины". Все кирины обладали долголетием драконов и частичным магическим потенциалом единорогов, если только они находятся в особой форме "нирик". Правда, эта форма длится короткое время и после неё кирины чувствую слабость и изнеможение. Поэтому кирины постоянно медитируют, обучаются магии без практики и так далее. Для этого были созданы специальные монастыри и специальная методика образования. В наши дни кирины стараются помогать всем другим государствам без исключения. Государство их за эти годы не выросло ни на один квадратный метр и всё так же у них только один город. Со всеми они пытаются поддерживать дружеские отношения, так как ни они, ни государства, которые их создали не могли воевать из-за того, что они были слишком слабы на фоне других.
История Линг начинается 26 лет назад, когда она родилась в семье члена Совета Киринов. Её отец был одним из "первых киринов" и
он её бросил. С самого рождения она говорила своей дочери, что той нужно добиться успеха в обществе и доказать, что новые кирины тоже имеют право править государством. Когда Линг Каитеширо подросла, мать отправила её в монастырь, где она обучалась этике, разным языкам, боевым искусствам в том числе и с оружием. Обучение было очень строгим. Раз в месяц им давался выходной для того, чтобы увидеться с родными.
В общем Линг делала успехи и мать не могла за неё не радоваться. Она изо всех сил старалась, чтобы в будущем показать своему отцу, что его происхождение не определяет его способности и статус в обществе.
В 25 она сдаёт письменный экзамен, проходит физические проверки и после этого, за выдающиеся успехи она вступает в тот самый Совет Киринов, где собираются все члены организации и отправляются в разные уголки мира, чтобы помочь всем нуждающимся с абсолютно любой проблемой.
Первый год прошёл успешно и спокойно, Линг даже удалось подружиться с правителями некоторых стран. Но вот последний случай оказался серьёзным. Она, во главе её личного отряда доброй воли, была отправлена в одно королевство, где встретилась с правителем. Он рассказывал ей, что хотел отдать свою дочь замуж за принца из другого королевства, с которым они враждовали, чтобы заключить мир, но тот в свою очередь, обесчестив её, приказал своим придворным чародеям наложить на неё проклятье, которое превратило её в нечто ужасное, что даже никак не описать, и отправил её обратно, сказав при этом, что никакого мира не будет и грядёт война, когда он займёт престол. Как оказалось, на дочь короля было наложено сильнейшее проклятье. Отряду пришлось вернуться на родину и проверить их архивы, чтобы найти способ избавиться от проклятья. Ничего подобного не нашлось, но они хотя бы узнали о существовании старом архимаге, которая практиковала магию полиморфии. На данный момент ей должно было быть около 500 лет, но так как она являлась архимагом и могла продлить себе жизнь, было вполне возможно, что дракониха ещё жива. Последним её прибежищем был Розгард в Тамуэртском крае.
Перед долгим путешествием, Линг отдохнула у своей матери, которая все эти годы тоже пыталась пробиться в Совет путём контроля торговли и границ королевств.
И так, собравшись и распрощавшись со своими друзьями и матерью, Линг Каитеширо отправилась в ту самую деревню, где когда-то должна была жить та самая дракониха-архимаг.
*Принято*

Отредактировано Курлындык (2018-12-30 18:01:17)

0

9

0. Ссылка на страницу автора персонажа в вк. https://vk.com/bread_dragon
1. Имя и фамилия персонажа Аурос Эльдвурм
2. Возраст 90
3. Пол Самка
4. Раса Ледяной Дракон
5. Внешность Аурос является драконом с чешуёй голубого цвета. На голове иметься синяя грива в виде локонов, а так же рога, которые вместе образуют подобие кароны. Морда вытянутая, сужающаяся к носу. Глаза у Аурос такого же голубого цвета, как и её чешуя, однако зрачок тёмно-синий. На спине имеется пушистый гребень вместе с большими зелено-голубыми шипами похожими на ледяные кристаллы, такого же цвета её коготки на таких же синих перепончатые крыльях. На кончиках лап располагаются по три больших синих когтя, так же поверх задних лапок на верхней стороне стопы имеется мех, покрывающий лапку до когтей. В целом чешуя гладкая на ощупь, а грудка выполнена в виде таких же гладких пластин. Ростом Аурос 220 см.
6. Характер Аурос хоть и является слегка высокомерной, а так же самовлюблённой драконицей, тем не менее не имеет предвзятого отношения к другим существам, кем бы они ни были, исключением разве что является любая нежить, которую Аурос ненавидит, считая её существование неправильным и самой насмешкой над жизнью, чего не скажешь о представителях своего вида, к ним она испытывает всяческое сочувствие, сострадание и даже некую любовь. Обычно Аурос спокойная и рассудительная, откровенная злость или гнев большая редкость для неё, чаще всего неприязнь выражается презрением. Несмотря на то, что при встречи она ведёт себя холодно и несколько высокомерно она зачастую отвечает вежливостью на вежливость. Так же как и в любом существе в ней есть место для её доброй и тёплой стороны, отзывчивой и доверчивой половинки, которую она открывает далеко не всем. К разного рода оскорблениям она относиться без интереса, считая обычные слова типа дурак, самка собаки и прочие похожие ругательства разной степени грубости никчёмными и проявлением слабой фантазии, однако, если ей слишком докучать, подействуют даже такие слова. К сквернословия она относиться спокойно пропуская подобное мимо ушей, если, конечно собеседник не злоупотребляет ими. Аурос довольно злопамятна, однако тем способна легко сменить своё отношение к другим даже после одного поступка.
7. Слабости, фобии, страхи Как и у любого дракона льда имеет слабость к огню, а так же слабость к молнии(25 и 20% соответственно). Книги, но не в качестве жажды знаний, а скорее некая замена золоту и драгоценностям, хотя и приходиться делиться своими "богатствами" с низшими существами. Так же имеет довольно крупные размеры, что делает её довольно большой мишенью.
8.

Способности

Физически Аурос, благодаря своим размерам несколько сильнее и выносливее обычного пони, хотя это её редко помогает из-за отсутствия каких либо навыков, кроме магии, тем не менее будучи ледяной драконицей имеет повышенную защиту к ледяной магии, а так же небольшой резист к магии воды и воздуха, к тому же почти не ощущает холод.

Магические

Всего маны – 1000, восстановление по 10 в пост. Истощение начинается, когда кол-во маны опускается ниже 200, при этом появляется сильная усталость, слабость, а следящий каст во время истощения приведёт полной не боеспособности, если же кол-во маны будет равно 0, то последует обморок. Истощение тем сильнее чем меньше маны осталось. (Например при 50 маны истощение будет 75%, что уменьшает силу на 75%, а при 150 маны в остатке лишь на 25%)

"Ледяное дыхание."(основное оружие Аурос откат 2 поста. Стоимость 100. Неслабое. Дышит перед собой льдом. Дальность дыхания 5 метров).

"Из органа, которым драконы извергают пламя, Аурос выдыхает невообразимый холод, который ввергает врагов в жгучую агонию."

"Арктический удар"(Откат 4 поста. Стоимость 150 Среднее. Плюёт магическим сгустком холодного огня, похожего внешне на огненный шар нанося урон стихией льда)

"Дракониха запускает во врагов ледяной шар, медленно собирающийся железами ее холодной глотки."

"Холодные объятья"(Откат 3 поста. Стоимость 300) Вид лечащей магии. Заковывает союзника или себя в магический ледяной кокон, останавливая кровотечения, затягивает раны, восстанавливая и сращивая кости. Время нахождения цели 2 поста, восстановления за пост 25%. Во время действия этого заклинания цель не может двигаться так как находиться в коконе, который к тому же нельзя развеять.)

"Сердце зимы заключает героя в холодные целительные объятья. Лед замедляет течение крови и упрощает работу лечебной магии."

"Проклятье зимы"(Испускает на область сильный поток магии льда, обрушивая на врагов невероятный холод, от чего вода даже в жаркое время года может замёрзнуть, а враги покрываются слоем инея, замедляющим их в несколько раз или могут даже замёрзнуть насмерть.) (Раз в день. стоимость 300 Неслабое.)

“Холодный климат севера всегда были жестоки и не дружелюбны к любым гостям, что посетили их, однако не всем удалось уйти живым, их души навсегда унесли ледяные ветра Эйбора”

"Кольцо мороза" Аурос накладывает на область заклинание, которое срабатывает спустя пост, взрываясь, нанося в радиусе 3 метров урон льдом.(Откат 5 постов. Стоимость 200. Сильное.)

"Старейшее из заклинаний, почитаемых драконами-писателями, открывает глаза на истину: любого кто пойдёт против семьи Эльдвурм, обречён на верную гибель."

"Ледяное копьё" Аурос формирует ледяное копьё, которое запускает в противника, наносит хороший урон одиночным целям. Откат 4 поста. Стоимость 170 Среднее.

"Каждое заклинание сотворённое легендарным Эльдвурмом несёт погибель врагам и облегчение союзникам."

"Ледяной залп" (Откат 3 поста. Стоимость 50-250 Сила одного снаряда-Слабое. Выпускает от одной до пяти ледяных снарядов в виде магических стрел, которые могут быть направлены в одну цель, так и распределены между несколькими.

"Одно из заклинаний, пополнившее её арсенал. Именно на него Аурос возлагает самые большие надежды в будущем.

Вспомогательные

"Милость льда"(Зачаровывает оружие или свои когти магией льда, нанося при атаках дополнительно 25% урона стихией льда. Откат 3 постов. Продолжительность 2 поста. Стоимость 125 маны.)
"Созидания льда"(С помощью своего дыхания и магии создаёт объекты из более устойчивого к температуры льда(до +30). Максимальный размер объекта не превышает размеры самой Аурос, а откат завесит от размеров фигуры. Максимальный откат при создании самой громоздкой фигуры-7 постов. Мелкие предметы, размером с снежок-без отката. Размером с толстую и большую книгу-1 пост. До 1 метра в кубе- 2-3 поста. Создать перед собой некую ледяную стену-5 постов, а создание своей статуи из льда-7 постов.
"Лечение льдом" (Аурос покрывает место ранения ледяной коркой, который работает сродни перевязки, останавливая кровотечение и затягивая раны. Откат 2 поста, 75 маны)

9. Снаряжение Книги, сумка, плащ.
10. Биография Далеко на севере, в горах, именуемых драконами как Эйбор живут не только северные карликовые драконы-берсерки но и небольшой и почитаемые дети древних драконов, семья Эльдвурм. Несмотря на то, что от частых связей с карликовыми собратьями их размеры заметно уменьшились, они всё равно сохранили былое величие и знания, передающиеся из поколения в поколение. Каждый из Эльдвурмов был в той иди иной степени учёным или писателем. Вместо золота, в их пещере были разнообразные книги, бесчисленное количество книг и древних знаний. История, литературные произведения и научные труды, всё это хранилось в пещере семьи Эльдвурмов. Но к небольшому сожалению эти драконы были не столь плодовиты в потомстве и откладывали за свою жизнь не больше одного яйца, но достаточно качественно заботятся о потомстве, уделяя ему максимум своих сил и доступного времени, отлично понимая, что это их единственная надежда не пасть в забвение. Так же было и с Аурос. Когда она вылупилась из яйца, её родители Арокх Эльдвурм и Сирия Сапфир отдавали себя полностью заботе и обучения малышки. Причём Сирия была избрана её отцом в основном для продолжения рода, но даже не смотря на то, что они поженились, что было для нее огромной честью, она никогда не получит их фамилию, потому что Эльдвурмом можно только родиться. Аурос воспитывалась обоими родителями до 22 лет, лелеял ею занимался исключительно отец, потому что она должна была узнать и освоить все секреты их семьи, а так же обучиться самообороне. Следующие 18 лет отец прощупывал её возможности и талант чтобы понять куда лучше углубиться, а куда лишь слегка заглянуть. И нашёл то что ей подходит, а именно изучение магических вещей, магии и книг, этим она и занялась, впитывая знания своих предков. На протяжении целого века, Аурос старательно изучала то, что ей пригодиться в будущем, попутно немного изучая алхимию, но она казалась Аурос слишком нудной, хоть и подучила некоторые знания по ней. Вскоре будучи готовой к продолжению дела Эльдвурмов, отец, взяв с собой мать покинул Аурос и она приступила к делу своего рода, решив посвятить себя для начала истории. Так вышло, что к Аурос внезапно пришёл один гость. Он не назвал своего имени назвавшись странником, так же как и не показал своего истинного облика и за еду и воду рассказал Аурос о далёких землях, в которых побывал, о своих приключениях, эти рассказы очень сильно заинтересовали дракониху, заставив её о многом задуматься. Само-собой странника она к книгам даже не подпустила и он никак не мог узнать их содержимое. И вот, на следующий день лёжа на груде разнообразных книг Аурос задумалась о том, что всё это, созданные её родом богатства, лишь малая доля того, что хранит в себе мир и что сидя на одном месте она ничего, кроме историй от других не добьётся. Поняв это дракониха решила самостоятельно отправиться в странствие по миру, для сбора знаний для своих книг, рассказов и прочего. Оставив насест, запечатав свою пещеру древнейшем заклятием Эльдвурмов "Ледяной гробницей". Каждый дракон может за свою жизнь лишь раз наложить и снять это заклинание, и не больше. Взяв с собой лишь несколько книг, которые Аурос сочла нужными и убедившись, что её знания под надёжной защитой, Аурос направилась на юг на поиски новых строк для своих книг. Однако, пробыв в Королевстве теней некоторое время, Аурос, решив, что исчерпала всё, что могла направилась дальше, на восток. За те прошедшие мять с лишним лет, она много где побывала и много чего узнала, исписав при этом не одну сотню страниц, а может быть и не одну книгу. Однако, пока она странствовала, на островах, которые Королевств теней решило колонизировать произошло ряд важных событий и Аурос несомненно узнала о них. Будучи Эльдвурмом, она не могла упустить возможность получить новую порцию знаний, отлично представляя, что врали это событие обошлось без её давних знакомых, то она считала, что получит информацию из первых уст и может решит написать сказание и о них. Дальнейшая её жизнь прошла в разного рода авантюрах, где она больше потеряла, чем приобрела, смерть Эла и некоторые другие происшествия сыграли свою роль, отчего она на некоторое время забилась у себя в замке размышляя о том, что ей придется принять суровую правду о том, что её арсенала не хватит для будущих походов, а поэтому ей пришлось открыть книгу своего отца, дабы узнать о нескольких редких заклинаниях, которые, как она считала помогут её в будущем. При этом Аурос не забывала записывать всё необходимое в своих книгах, но вечно сидеть в замке было нельзя, а поэтому, едва закончив обучение и перенесение информации в книги, драконице вновь пришлось вылезать с насиженного места и окунаться с головой в разного рода приключения, к тому же, хоть Аурос и не особо любит вампиров и не хочет лезть в их междоусобицы, но без одних, что называют себя защитниками Шаттена у неё не будет замка, к тому же, одного из них, что находиться на службе чародейки, кого Аурос одновременно боится и ненавидит больше всего она желает раз и навсегда уничтожить положив конец жалкому существованию столь мерзкого чудовища.

"Я видела сколь малые знания даёт мне насест Эльдвурмов, и знала, что в один день он будет остывать под моей тенью."

Дневник Аурос. стр.178

“Я считала вампиров и нежить ужасными и уродливыми тварями, что являться насмешкой над жизнью, пока не встретила этого ужасного монстра, по сравнению с ним, любой вампир это ангел. Такие чудовища не должны существовать и я позабочусь, чтобы он раз и навсегда отправился в преисподнюю. Может эта моя последняя запись, а может это начало новой главы в моей истории.”

Интересные факты, что не подходят ни одному пункту: Так же разбирается в книгах, магических камнях и артефактах. Знает древний драконий язык, но держит его в секрете, по некоторым сугубо своим причинам. Так же очень осведомлена о популярных драконьих кланах.
http://sg.uploads.ru/t/wlMec.jpg

*Принята*

Отредактировано Артём (2019-06-05 23:29:05)

0

10

0. https://vk.com/dovah
1. Тиеринг Сабтерран
2. 46
3. Мужской
4. Единорог(вампир)
5. Высокий жеребец(1,85м) с дымно белым мускулистым, закаленным в боях телом. Имеет седеющие волосы, и красные бледные глаза. (внешность как на арте, но волосы седеющие)
Большую часть времени носит коричневую стёганку как самостоятельную броню, поверх накидывая черный плащ.

Арт

http://sh.uploads.ru/t/PwFWz.jpg

6. Тиеринг пример разочаровавшегося во всём мире существа. Хоть в большинстве он видит лишь чернь, и взаимодействует с ними соответственно, в нем всё еще есть частички доброты, которую нужно заслужить.
То, к чему раньше жеребец питал отвращение, стало обыденностью, необходимостью, и это сделало его черствее. Ведь каждый день приходиться мириться с сущностью, от которой лекарство лишь смерть.
Крайне вспыльчив, и если разбить кому-то губу не представляется возможным, обязательно выскажет пару лестных слов и плюнет в сторону наглеца.
Всегда верен своей главной цели - мести, поэтому готов пожертвовать всем ради этого. Даже чужими жизнями.
7. Вампирские слабости:
Боязнь солнца.
Вампиры имеют слабость перед солнцем. Конечно он не умрет от воздействия солнца, но долгое нахождение под ним вызывает сильную слабость(из-за которой они не могут использовать свои вампирские способности). Под воздействием солнца они плохо видят. Из-за этого приходиться в дневное время суток постоянно ходить в закрытой одежде что по большей мере помогает лишь морально.
Жажда крови.
Любой вампир должен каждый день питаться кровью хотя бы один раз. Так же вампирам трудно сдерживать себя при виде крови.
8. Как и любой хорошо питающийся вампир, Тиеринг наделен непонячьей силой и обострёнными чувствами. Не в последнюю очередь эти преимущества сделали его очень грозным противником в ближнем бою. Тиеринг превосходно владеет холодным оружием. В частности, одноручными мечами.
Также обладает повышенными регенеративными способностями.
9. Имеет при себе качественный меч с ножнами сделанные под заказ, ходит в коричневой стеганке, которая по внешнему виду подходит представителям аристократии, в боевых накопытниках и черном плаще. Есть две седельные сумки, в одной из которых находится металлический кейс с антивампирскими ядами.
10. Родился в семье помещика. Живя припеваючи имел большие планы на то чтобы стать офицером. Из этого последовали вечные тренировки, которые сильно помогли в будущем.
Когда он был шестнадцатилетним юнцом, и уже собирался отправиться в военную академию, крестьяне его поселения, ведомые вампиром, решили сделать переворот. Отца убили прямо перед юнцом и его матерью. Мальчишку приказали укусить, а после отправили с матерью в подвал, чтобы они сгнили там без воды и питья. Но малец смог выбраться, пережив превращение в вампира, хоть и ценой жизни матери.
После такого поворота событий его сердце наполнилось ненавистью и желанием мстить. Отправив своему дяде письмо, новообращенный вампир решил нести свою вендетту, постепенно уничтожая жителей деревни. И к тому моменту как дядя приехал, деревня была пуста: одна часть была убита, а другая убежала, поджав хвост, не понимая что происходит и как это остановить. Тут то и выяснилось что восстания происходят по всему королевству.
Вскоре получив информацию из нужных источников, что тот самый вампир, который обратил его в такого монстра, участвует в восстаниях, жеребец решил отправиться колесить по королевству, пытаясь найти того самого вампира.
Каждый раз, когда он думал что этот гад наконец-то окажется в его копытах, на его пути вставали крестьяне. Они были отличной пищей, что стояла у него на пути. Но стража закрывала на это глаза, ведь был он дворянином, который очень хорошо помогал в боях.
Спустя множество боев повстание подавили, а жеребца взяли инквизитором за спасение патриарха местной церкви. Он не был против, ведь так мог уничтожать любую нежить и искать залегшего на дно вампира-революционера на законных основаниях, а патриарх следил чтобы никто другой не был против что их церкви служит вампир.
Так он и жил вместе с дядей еще несколько лет, пока не узнал что тот вампир решил спастись в Королевстве Теней.
Всё еще пылая праведным гневом он, не смотря на уговоры, отправился в королевство, чтобы отомстить.

*Принят*

0

11

0. vk.com/rewoot

1. Элигар

2. 45

3. Мужской

4. Единорог

5. Крупный единорог, ростом около 1.9 метров. Блекло-красная шкура местами опалена. Коротко стриженная грива и хвост, немного светлее тела, местами седые. Карие глаза, левый глаз отсутствует. Левый висок полностью обнажён, на нём находится магическое клеймо. На груди так же посмертно выжжено клеймо в виде кукушки.

6. Ещё в ордене Элигара научили быть честным и сдерживать свои эмоции, не показывая страха или неуверенности, из-за чего он кажется черствым, редко раскрываясь перед другими.
Ужасы, которые он пережил и увидел развили в нём жалость и великодушие. Элигар имеет лишь одну отрицательную черту - он до неприличия чистоплотный и не терпит любой беспорядок вокруг себя.

7. Будучи единорогом, слабее земнопони со схожими параметрами. Отсутствие магии. Из за долгого отсутствия движений стал "деревянным", плохо "владеет" своим телом. Из-за отсутствия левого глаза с трудом определяет расстояние до объектов, уменьшен угол обзора. Из-за своих габаритов устаёт быстрее.

8. Отлично умеет сражаться с древковым оружием. Хорошие навыки борьбы, умение использовать доспехи по назначению.

9. Броня — полудоспех местного производства и закрытый шлем. Оружие — поллэкс, булава и кинжал.

10. Говорят, в Королевстве Теней можно повстречать личностей из самых разных уголков мира, и это правда. Элигар родом из государства, в котором проведена четкая черта между обычным народом и властями. Правительство добивается безукоризненного патриотизма со стороны каждого жителя их страны. Если ты не уважаешь свою родину, будешь серьезно наказан.
Элигар никогда не был знаком со своими настоящими родителями. У него вовсе нет того, кого он мог бы назвать родителем. С самого детства он жил в монастыре и готовился стать военным клириком. Его обучали магии школы света и базовым приемам обращения с тяжелым оружием. От него требовали слепой веры и исполнения любых приказов не задавая лишних вопросов. Так же, как и ото всех остальных подрастающих клириков. Все они были лишь пешками которые рождены чтобы умереть, спасая другого, это было смыслом их жизни. Но вот, когда наконец разгорелась война и на фронтах стали гибнуть тысячи его собратьев, Элигар не мог этого больше терпеть. Таких как он было не мало, тех, кому ужасы войны раскрыли глаза на ужасы его родины. Он больше не хотел воевать за тех, кто готовил его к гибели. Он сбежал с армии и стал наемником, путешествуя по разным странам и перебегая с одной банды к другой. У него не было друзей, не было родных, не было цели в жизни. Он просто делал то, чему его обучали : лечил и убивал, только теперь убивал за тех, кто хотя бы был действительно на его стороне. Только когда дорога наконец привела его в Королевство Теней, он нашел здесь пони, с которыми хотел бы остаться на подольше. Знакомством с множеством уникальных личностей привлекало его это место и он прошел уже через многое вместе со своими новыми друзьями. Не сказать что теперь его жизнь приобрела особый смысл, но он хотя бы знает где ему всегда рады. Вернее, были рады перед тем, как он умер. Осенью Элигар попал в ловушку и был подло убит ларумами.
*Принят*

0

12

1. Айрис

2. 42

3. Кобыла

4. Химера

5. Внешне по большей части похожа на обычную кобылку, но чуть более массивного телосложения и ростом в 1.8 метра с гаком. Шкурка имеет короткую, прямо очень тёмно-синюю шерсть, но вдоль спины и по хвосту проходит светлая линия окраса. В целом, форма тела спортивная и подтянутая, внушающая силу владельца. Грива синего цвета, чуть ниже плеч, обычно просто в виде свисающих прямых волос, но иногда может быть и в других причёсках. Обычный хвост заменяет длинный и подвижный, аналоги которого можно увидеть у грифонов или драконов, но, в отличие от последних, он также покрыт короткой шерстью, а первых – без кисточки; длиной составляет длину от крупа до почти верха головы. Глаза сапфирового цвета, с вертикальным зрачком, а чуть выше, на лбу, есть вторая их пара меньших размеров. Во рту особо заметны два клыка спереди, но никакого особого функционала не имеют.

6. В общем, характер кобылы можно описать как немного чёрствый, угрюмый. Не самая приветливая персона, хотя от случайной компании не откажется хотя бы для простого разговора, либо ей самой это надо. Никаким боком не любит какое-то унизительное отношение к себе, а высмеивание внешности в особенности, но иногда может поиграть в терпилу, если это надо, либо если очень хорошее настроение. Местами немного циничная.
Но всё-таки – за такой чёрствоватой коркой есть и более любвеобильная, и не только, личность, но для достижения такого отношения ещё надо додружиться.

7. Резкий яркий свет при тёмном освещении может ослепить верхние глаза на непродолжительное время.
Тело обладает хорошей регенерацией, но осуществляет её за счёт интенсивного потребления внутренних запасов(белки, углеводы), что вызывает впоследствии неплохой аппетит.

8. Будучи специально выведенным существом, Айрис во многом превосходит обычного пони. Она сильна, быстра, вынослива, с отличной реакцией и развитыми органами чувств. Во многом этому поспособствовали и усиленные тренировки в более раннем возрасте. Оттуда у неё и хорошие навыки владения большинством оружия, но с предпочтением в мечах и дробящем.

Из неочевидного, что присуще только стражам:
1)Верхняя пара глаз гораздо более чувствительна к свету, от чего они идеально подходят для ориентирования ночью и при слабой освещенности. От дневного света их защищает особое строение большой роговицы, которая начинает затемняться при ярком свете.
2)Тело лучше предрасположено к регенерации и может эффективно залечивать свои раны.

9. Бердыш общей длиной около 165см. Имеет дополнительную защиту древка из металлических полос продолжительностью на половину самого древка. Длина клинка составляет почти половину от длины древка. Сам клинок классической формы полумесяца, с чуть меньшим изгибом лезвия. С обратной стороны имеется металлический шип, подходящий для колющих ударов.
Боевой топор с универсальной боевой частью. Оружие состоит из рубящей части топора, больше всего похожего на бородовидный, ударной части молота с обратной стороны, а также шипа на навершии. Тоже имеет защитные металлические полосы на части древка.
Цельнометаллический баклер, как дополнение к полэксу, если вовсе не используется бердыш.
Кинжал длиной около 50см. Без каких-либо особых изысков, за исключением тёмного материала ножен и рукояти. Редко используется как оружие, скорее для более повседневных дел.
Для защиты тела использует латный доспех. Латами прикрыт торс, плечи, шея и копыта, а на конечностях присутствует сочетание бригантного и латного доспехов. Под главной защитой носится кольчужная рубаха.Для защиты головы использует полный шлем(хотя может и не использоваться) с забралом, отличительной особенностью которого являются две дополнительные прорези для верхних глаз. Также имеется частичная защита хвоста. Доспех при этом выглядит достаточно презентабельно, так как имеет небольшую внешнюю декоративную отделку из ткани, кожи и резьбы.
Ещё одним элементом является металлический жетон с изображением герба королевства на одной, ивычурного символа на другой стороне. Такие были присвоенны каждому из 10-ти стражей и имеют свой уникальный символ. Этот же достался Айрис “в наследство” от своей предыдущей версии.

10. Началась эта история ещё задолго до появления самой Айрис на свет, а если быть точнее, то что-то около века назад. Происходило же всё в далёком королевстве, процветающем под предводительством гордого и успешного короля. В один момент правления, ему наведалась мысль о том, что ему самому, да и будущему престолу, нужны верные и патриотичные защитники, воеводы, да не простые, а... необычные. Важно здесь отметить, что был в той стране и королевский чародей, успешный и опытный, что заведовал целой школой особой магии – магии Преобразования. Туда со своим запросом король и обратился.
Спустя некоторое время и огромные затраты ресурсов, магам удалось искусственным путём вывести на свет существ, истинной арийской внешности: светлые, почти белоснежные; высокорослые, широкоплечие; с густыми, блондинистыми волосами и голубыми очами. Что могли бы удовлетворить запросы короля на своих новых военачальников и телохранителей. Стражей было десять: девять, внешним видом как один, жеребцов и одна кобыла. Все они имели светлый окрас, были высокорослыми, сильными, быстрыми, да и в принципе во всём превосходили обычных пони. Отличительными от них же чертами являлся появившийся в процессе преобразования, и пришедший на смену обычному, длинный хвост, подобие которого можно увидеть у грифонов, а также дополнительная пара глаз на лбу.
Когда же все они выросли и получили необходимые знания, то получили привилегии от короля и стали его новыми воеводами. В процессе роста чародей вёл записи по поводу улучшения данных существ, чтобы в будущем можно было создать более совершенное поколение, либо вывести новое из имеющегося. Так как на взращивание и выведение было потрачено огромное количество ресурсов, сколько бы потребовалось на новое поколение и даже больше, как результат, для выведения новых особей были приняты попытки естественного и искусственного оплодотворения. Никаким результатом они не увенчались, а единственная кобыла-страж погибла при неудачных родах. От остальных 9-ти жеребцов этот факт был скрыт, а вместо этого король сказал им, что она погибла в бою, чтобы не выдавать истинную причину смерти, которая была бы очень нежелательна к оглашению.
Шли годы, и вскоре король умер, а место занял его сын. Стоит в этом месте сказать, что ни стражи, ни чародей старости не были подвержены. Пользуясь своими взаимоотношениями с сыном бывшего короля(а он его расценивал как вполне дедушку), чародей решил претендовать на трон после его смерти, но тот отказал ему в этом, от чего маг, мягко говоря, обиделся и пригрозил, что свернёт и уничтожит весь проект по выведению таких стражей. Король в ответ приказал забрать его вместе с наработками у чародея, а затем передать другим магам. От такой новости чародей ещё сильнее ополчился против короля, хоть и скрытно, после чего принялся готовить план по свержению власти в стране. Королевство было слишком крепким, чтобы можно было просто поднять народ на восстание, поэтому чародей решил поднять против короля его же стражей. Примерно на этом моменте начинается история “новой” Айрис, потому что умершую стражницу звали точно так же, а для чего – немного далее.
Переехав на другое место жительства, чародей принялся выводить и выращивать новую стражницу, но по немного другим наработкам и несколько отличающейся внешностью. Весь план заключался в том, чтобы Айрис, когда та вырастет и станет не хуже других стражей, объявилась своим “братьям” и выдала себя за умершую кобылу, списав свою пропажу и новую внешность на происки короля и его сына, что вытворяли на ней разные эксперименты, что должно было первых сподвигнуть на восстание против власти, так как сами по себе жеребцы были дружные и подобные тайны здорово подрывали их авторитет к ней. Когда Айрис вымахала в зрелую кобылу, получила все навыки и план чародея начал приходить в действие, он выполнился лишь частично – поверили в такую историю только семеро из девяти стражей. Однако, этого было достаточно, чтобы настроить семерых воевод против короля, а заодно и остальных двух собратьев. В результате ожесточённых боёв один из двух стражников погиб в бою, в то время как второму удалось выжить и сбежать, а вместе с этим выкрась у магов короля бывшие наработки чародея и его прочие записи, среди которых были упоминания о нынче мёртвой настоящей Айрис и причинах её смерти, что могли бы поставить план чародея и поддельной Айрис, которой первый пообещал место на троне, под угрозу. Тексты были зашифрованы, а для их расшифровки требуется время, и чтобы это предотвратить, кобыла пустилась по следам стража, чтобы его убить, а все записи уничтожить. Путь же, по итогам, вел куда-то в далёкое Королевство Теней.

*Принята*

0


Вы здесь » Королевство Теней » Анкетирование » Шаблон для анкет