<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shadowkingdom.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Королевство Теней</title>
		<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/</link>
		<description>Королевство Теней</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Dec 2024 01:49:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон для анкет</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оддгейр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. 24 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Северный канид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. У Оддгейра выразительная слегка вытянутая морда с выделяющимися гигантскими ушами, диаметр которых за малым не дотягивает до диаметра самой головы.&lt;br /&gt;Все тело покрыто относительно небольшим слоем шерсти, исключая лицевую часть головы и пару конечностей, шерстяной покров которых значительно короче и склонен к черному.&lt;br /&gt;Телосложение свойственно его подвиду сухое.&lt;br /&gt;Рост 169, высокий относительно его сородичей, но ниже среднего для подавляющего большинства других подвидов канидов.&lt;br /&gt;Вес 61 килограмм.&lt;br /&gt;Пышноватый хвост обладает длинной в 40 сантиметров.&lt;br /&gt;Имеет на теле некоторое число шрамов, но все они скрыты за густой шерстью.&lt;br /&gt;Предпочитает выполненную из лёгкой ткани одежду не стесняющую движений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Оддгейр соответствуя своему не грозному виду редко когда бывает серьёзен, предпочитая холодным эмоциям веселье и позитивный настрой. Негативные эмоции предпочитает до последнего скрывать, пока они не выльются в истерику или спонтанное желание что-то сломать или испортить. Любит заводить новые знакомства, но испытывает некоторый страх или беспокойство (хотя может лучше назвать это осторожностью) от общения с неизвестными до сих пор расами.&lt;br /&gt;Не испытывает тяги к убийствам, но считает их естественным средством выживания от которого невозможно и не за чем отказываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Несмотря на физическую подготовку Оддгейра, его подвид не отличается крепостью тела, что естественно отразилось и на нём.&lt;br /&gt;Негативная и положительная сторона его ушей- их чувствительность. При долгом нахождении в окружении громких звуков у парня могут начаться головные боли, перетекающие в слабость.&lt;br /&gt;Благодаря множеству сражений с южными канидами его слух и нюх приострены к «механическим» звукам и запахам свойственным им технооружиям, так что услышав подобные у него невольно шерсть встает дыбом.&lt;br /&gt;Испытывает неестественный страх при виде крупного механического оружия.&lt;br /&gt;Не отличается умом.&lt;br /&gt;Несмотря на то что шерсть Оддгейра густа и на вид и на ощупь, она не способна долго сохранять тепло тела на холоде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Благодаря долгим тренировкам Оддгейр ловок и обладает отличной выносливостью, которая играет свою роль при прямых сражениях.&lt;br /&gt;Прекрасно лазает по разного рода вертикальным поверхностям, от деревьев до скал и стен городских домов.&lt;br /&gt;Отлично обучен владению копьём и на хорошем уровне обращению с луком.&lt;br /&gt;Имеет некоторые познания в области медицины, примерно на уровне начинающего городского медика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Дорожная одежда, набедренная сумка не содержащая ничего важного и пара искусных железных копий, древко которых покрыты длинными свойственными племенам северных канидов узорами. Для обоих копий есть крепление на спине, для которых креплением выступает закрепленный поперёк корпуса ремень.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Воронья удача&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крупный металлический амулет в виде головы ворона. К голове, на веревочках, прикреплены четыре кованных пера, каждое из которых отвечает за магическую способность. Металл отличается оттенком, чтобы легко было различать перья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проявление — сгущает тени и заставляет их визуально &amp;quot;зерниться&amp;quot;. Наносит малый периодический магический урон находящимся в их пределах. Заклинание занимает 40 кубометров, и в открытом пространстве (на ровной площадке), как правило, уляжется на 4 метра в длину и ширину, и на 2.5 в высоту. Продолжает действовать только пока Оддгейр крепко сжимает амулет в руке после оттягивания пера. За десять секунд расходует малое количество энергии. Откатывается 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слияние с тенями — обволакивает Оддгейра магическим полотном, сливающимся с тёмным слабоосвещённым окружением. Продолжает действовать только пока Оддгейр крепко сжимает амулет в руке после оттягивания пера. За десять секунд работы тратит немало энергии. Откатывается 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бельмо — после натяжения пера, амулет некоторое время начинает накапливать тёмную энергию, пока его сжимают, и становиться ощутимо холоднее в руке. Чтобы применить заклинание успешно, нужно сжимать не менее трёх секунд, а затем направить вороньим клювом в сторону глаз цели или подготовленного алхимического сигила. Ослепление в случае попадения по глазам цели длится около 9 секунд. Затраты маны средне-высокие. Откат 3 часа.&lt;br /&gt;Сигил для &amp;quot;Бельма&amp;quot; — это округлый магический чертёж, рисуемый на стенах и поверхностях заранее алхимической краской, или выводимый порошком при безветрии. Заряженный заклинанием алхимический состав образует собой ловушку, которая срабатывает при появлении любой живой цели крупнее собаки напротив сигила не дальше чем в 2х метрах, и взрывается, ослепляя всех в радиусе 2х метров с гулким пустотным неестественным звуком. Если же никто не попал в ловушку, сигил выветривается по прошествии двух часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рой — после освобождения натянутого пера, выпускает по направлению вороньего клюва тёмную волну, несущую образы и писк летучих мышей. Ширина волны: 2 метра; дальность поражения: 5 метров; наносит малый урон и накладывает эффект, воздействующий на психику, вызывающий страх, и длящийся 3 минуты. Затраты малые. Откат 10 минут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;10. Оддгейр родился на территории группы состоящих в союзе кланов северных канидов, как итог связи правителя того времени с безымянной низкородной девушкой, что трагично погибла при родах. Очевидно, Верховный Вождь не хотел чтобы его народ, или ещё хуже, его враги узнали о существовании бастарда, и потому поручил его воспитание своему давнему другу и телохранителю, попутно отправив того на пенсию. Телохранитель воспитывает Оддгейра как своего родного сына, попутно передавая свои боевые знания и умения, так что ещё в его юношестве знакомые и приемная родня были уверены что тот в будущем будет воином.&lt;br /&gt;В один из праздников, когда телохранитель и его приемный сын отправились к живущей вдалеке от основного поселения родне то оба с ужасом обнаружили что деревня в которой те жили была сожжена, а жители убиты, а следы виновников вели к неподалеку расположенному особняку южного народа, в котором сейчас проходила свадьба. Неспособный смириться с таким беспределом в мирное время, бывший телохранитель заявился на свадьбу и успел вырезать большую часть эскорта молодожен прежде чем получил ранение с которым не было возможно продолжать бой. С этим ранением он вместе с Оддгейром сбежал в лес в направлении южных земель, где у старшего вскоре отказали ноги из-за ранения.&lt;br /&gt;Будучи отрезанными на вражеских землях им пришлось скрываться множество лет, пока бывший телохранитель не смог встать на ноги и соответственно пока Оддгейр не возмужал, став мужчиной ещё более усовершенствовавшим свои боевые навыки.&lt;br /&gt;Вернувшись в родные земли они узнают что вскоре после их исчезновения мирное сосуществование их народа с южным прервалось, благодаря инициативе дяди Оддгейра (брата его кровного отца) и жениха убитой множество лет назад на собственной свадьбе женщины, которую как оказывается убили по приказу выше упомянутого дяди, вскоре после исчезновения бывшего телохранителя и его названного сына. После начала войны главенство в клане сменилось, с миролюбивого отца нашего героя на его более пылкого и инициативного брата.&lt;br /&gt;Вскоре после возвращения бывший королевский телохранитель и Оддгейр присоединились к войне, поначалу успешно и удачно проворачивая различные диверсии помогающие течению войны, но как выяснилось, даже несмотря на их упорство война медленно но верно проигрывалась. Когда названный отец Оддгейра погиб во время одного из сражений то тому пришлось занять его руководящее место, что впрочем не сильно изменило положение дел. С каждым годом число союзников уменьшалось, и бывший правитель видя это начал устраивать скандалы и забастовки, убеждая своего брата прекратить войну и заключить мир, но безуспешно.&lt;br /&gt;Со временем Оддгейр выявил закономерность в действиях врага, подытожив что инициатор войны со стороны южных канидов можно сказать «охотился» на бывшего королевского телохранителя, а потом и на его названного сына с его малым отрядом приближенных, медленно но верно избавляясь от каждого из них пока в живых не остался лишь наш герой и его союзница, что сбежала в Королевство Теней из-за страха за свою жизнь и из желания примирить начавшие враждовать на почве проигрываемой войны северные кланы.&lt;br /&gt;На фоне проигрываемой войны, вражды некогда союзных кланов и страха перед опытным врагом со стороны южных канидов Оддгейр в один момент ударяется в чтение книг о бывших войнах с южными народами, в один момент получив в свои руки запрещенную северными кланами книгу, в которой рассказывается о герое что черпая силу из тайных и запретных знаний оставленных предками из иных земель смог практически в одиночку спасти родные земли, после вернувшись обратно за море, где он и получил заветные знания давшие ему силу. Несмотря на совершенный подвиг имя героя было стерто из истории, так что современные северные каниды даже не знают о герое что некогда спас их кланы от уничтожения. В той-же запретной книге парень находит загадочный амулет теней, приняв решение сохранить его у себя.&lt;br /&gt;Обеспокоенный своей жизнью и желанием не проиграть войну, Оддгейр решает отправиться в Королевство Теней вслед за своей союзницей, в надежде позднее вернуться на родину с силами с которыми если и не суждено её выиграть, то хотя-бы можно вновь вернуть северным кланам единство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 01:49:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевская Гвардия и Городская Стража</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Стража Королевства Теней и Шаттенская стража — это разные вещи, различать которые, однако, затрудняются даже местные жители, несмотря на различие в униформе и характере работы. Королевская стража называется &amp;quot;гвардией&amp;quot; и подчиняется непосредственно Королеве Мистраль, а базируется в королевском замке и действует в пределах всего Тамуэрта — в то время как Шаттенская стража относится к городскому гарнизону, действует в пределах города и напрямую короне не подчиняется, а отвечает городской ратуше.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гвардия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Королевская Гвардия заметно лучше экипирована, носит символику Королевства Теней, патрулирует торговые маршруты на трактах и в редких случаях организовывает зачистки каких-нибудь объектов в лесу (вроде старых руин/бандитских убежищ), время от времени сотрудничает с организацией Стравщиков (охотников на чудовищ), а также может выполнять особые задачи в пределах города (как правило, сопровождение и охрана Королевы, урегулирование вопросов государственной важности).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Шаттенская стража почти не покидает городских стен, отвечает за порядок в городе, осуществляет паспортный контроль на воротах города и не пропускает тех, у кого нет документов, которые можно получить при легальном пересечении границы Королевства Теней через таможню. Весь Шаттенский гарнизон делится на три отделения, каждое из которых контролирует свои ворота и область города, имеет свой штаб, но в равной степени подчиняется ратуше.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Западный отдел&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Западная городская стража контролирует западные ворота (выходящие на Швимерский тракт), а также отвечает за многие спальные районы города, по большей части бедные. Именно под их контролем находится знаменитый &amp;quot;Бивак&amp;quot;, дешевая таверна, первое пристанище самых отчаянных путешественников и наёмников: поговаривают, что офицеры этого отделения близко знакомы с хозяином таверны, и помогают ему с любыми его проблемами.&lt;br /&gt;Высокой дисциплиной или ответственностью западная стража похвастать не может, равно как и чувством долга — мелкий патрульный в точности как и офицер командирского состава готов закрыть глаза на что угодно в зависимости от суммы взятки; инциденты с превышением полномочий давно уже перестали быть инцидентами и вошли в норму; задержание и допросы нарушителей часто сопровождаются изнасилованиями и пытками, и даже массовые драки между самими стражниками происходят не то чтобы редко. Ходят слухи о сотрудничестве с городскими бандами и криминальными авторитетами.&lt;br /&gt;Несмотря на всё вышеперечисленное, работа в страже остаётся отнюдь не худшим вариантом для бедных и обездоленных жеребцов, коих в городе хватает: жалование —с учётом бесплатного питания и проживания в казарме — нормальное, а условия работы и её сложность зависят от срока службы. Попервой новичкам приходится служить скорее не городу, а старшим товарищам, но со временем у большинства из них всё устаканивается. &lt;br /&gt;Гораздо труднее взбираться по карьерной лестнице тем, кто попадает в стражу не то чтобы по своей воле: нередки случаи, когда наказание сидящего в темнице осуждённого смягчалось, когда его смотрители видели в нём потенциального товарища и предлагали присягнуть на верность городу. Доказать свою верность таким новоиспечённым стражникам непросто, и нередко им приходится для этого жертвовать не только своей гордостью, но и жизнью. Впрочем, бывают и диаметрально противоположные случаи, когда осуждённые преступники, имея в страже связи, переходили на сторону добра без осложнений — причём оказывались такими хорошими стражниками, что сразу получали и звание, и неплохую должность. &lt;br /&gt;Штаб западной стражи находится на тихой небогатой улочке в двух кварталах от внешней городской стены. Поскольку в этих трущобах по большей части проживают семьи стражников, район относительно спокоен, а патрули ходят согласно расписанию. Штаб представляет из себя высокую башню с очагом наверху, напоминающую маяк: под башней сеть подземелий с темницами и проходами к стене.&lt;br /&gt;Казармы, столовые и склады находятся в сооружениях, пристроенных к городской стене; плацы и тренировочные площадки находятся на стене. В западной страже бытует традиция свешивать провинившихся за косяки стражников с бойниц, привязывая к задним ногам верёвку — но это лишь альтернатива обслуживанию эркеров или внеочередному дежурству.&lt;br /&gt;Стражники западного отдела отнюдь не горят товарищеским духом по отношению к другим отделам, и в особенности к северному, с которым активно соперничают и выясняют отношения силой, причём зачастую успешно. Западный отдел считается самым многочисленным (несмотря на полное отсутствие кобыл в личном составе, если не считать единорогов-целительниц), и вбирает в себя одновременно самых отмороженных, диких бойцов и загнанных дрожащих доходяг, которые обычно долго не задерживаются. Узнать стражника западного отдела можно и без формы: он обязательно коротко стрижен, без растительности на лице, много матерится и имеет ровную прямую окантовку на затылке. Редко появляются в районах города, за которые не отвечает их отдел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Северный отдел&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Северная городская стража контролирует северные ворота (выходящие на Грабенский тракт), а также отвечает за большую часть северо-восточных районов города, в том числе тех, что относятся к внутреннему кольцу: приличные спальные районы, территории цехов и гильдий, главный Шаттенский рынок, площадь перед ратушей и несколько чародейских башен. Также под защитой северной стражи лежит большая часть &amp;quot;Центрального Бульвара&amp;quot; и большинство древних районов города.&lt;br /&gt;Северная стража состоит в основном из жеребцов в возрасте или молодняка из хороших семей, потомственных стражников: многие из них — отставные гвардейцы, некоторые даже из замка. Это пони консервативные, строгие, во многом педантичные и куда менее склонные к взятничеству чем оные представители закона из западного отдела. В этом, однако, есть и плохая черта — северная стража не берет на себя ответственность представлять кому-то второй шанс, искать компромиссное решение, договариваться или проявлять гуманитет. У них не принято помогать в беде осуждённым на смертную казнь или закрывать глаза даже на мелкое воровство, а проливают чужую кровь они, при необходимости, хладнокровно и без колебаний.&lt;br /&gt;В северную стражу кого попало не берут: в обязательном порядке нового рекрута испытывают физически, а потом проверяют и личностные, даже философские взгляды на жизнь. К приезжим из других частей света относятся с подозрением, в основном набирают уроженцев Тамуэрта — но хороших пони, и даже кобыл, принимают невзирая на род и племя.&lt;br /&gt;Штаб северной стражи находится на приличной улице во внутреннем кольце, рядом с Блутротмонским проспектом, по которому за несколько минут можно пересечь внешнее кольцо и добраться до городской стены. Здание штаба представляет из себя готический тёмный дворец с клуатром внутри, в центре которого вместо колодца расположена винтовая лестница со спуском в подземелье с темницами и пыточными — в это же подземелье можно попасть из складских помещений цокольного этажа дворца. Перед фасадом дворца, над дорогой расположен плац и по совместительству тренировочная площадка.&lt;br /&gt;В дворце есть этаж с комнатами для дежурных, слуг и охраняемых гостей, но полноценных казарм нет — большинство стражников живут недалеко от Блутротмонского проспекта.&lt;br /&gt;Стражники северного отдела, как правило, выглядят опрятно, гладко выбриты, в чистой форме и в трезвом виде.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Южный отдел&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Южная городская стража контролирует восточные городские ворота, выходящие на восточный королевский тракт и южные городские ворота, ведущие в &amp;quot;Терновый Путь&amp;quot;, а также охраняет юго-восток города, включая внутреннее кольцо. Под их территорию попадают городские сады, городское кладбище, несколько чародейских убербашен, главный городской амфитеатр, пара престижных жилых районов аристократии и студенческий городок филиала лицея имени Люциуса. Кроме того, это отделение несёт ответственность за охрану первых тридцати километров Тернового Пути.&lt;br /&gt;Южное отделение может по праву называться элитной стражей города, так как его штат составляют исключительно профессионалы своего дела, ежегодно проходящие переподготовку. Это собранные, опытные и умелые блюстители порядка, грамотно отобранные из других гарнизонных отделений и из королевской гвардии. Они получают за свою службу соответствующее их статусу жалование, которое позволяет им содержать семьи в тех же престижных районах города, что они охраняют — а особо отличившиеся сотрудники получают в награду землю в защищенных участках Тернового Пути. Южная стража лучшим образом экипирована даже по стандартам гвардейских офицеров, однако их штат наиболее малочисленный. В их ряды попадают лишь избранные, которые должны не только отличаться достойными физическими данными, дисциплиной, тактическими навыками — но ещё и попадать под подходящие эстетические категории. В южный отдел берут только пониподобных с привычным окрасом и ростом от 180 до 200 сантиметров для жеребцов и 170 до 190 для кобыл соответственно. Исключения составляют только отдельные роты страйдерских наездников и кесийских телепатов Лафийского Лебедя, а также штатных медиков, детективов и прочих сотрудников без доспехов.&lt;br /&gt;Базируется южное отделение в Башне Гозаинтида — живописной базальтовой убербашне недалеко от южной внешней стены, повёрнутой к центру города фасадом. На первый взгляд вершина строения напоминает собой ветвистый полумесяц, потому что в глаза не сразу бросается выпирающая вперёд структура в форме головы лани. Высокие симметричные рога исполинской кесийской богини Сафневиды, отвечающей в мифологии ланей за смену дня и ночи, украшены рельефными мозаиками с изображением солнца, луны и кесийских пророческих сюжетов, возвышающихся над городом на высоте птичьего полёта. На шее лани тяжким бременем висит массивная рунированная цепь, одно звено которой в обхвате равно по высоте целому этажу башни. В сильную грозу или когда дуют магические ветра с севера, цепь начинает подниматься в воздухе и со звоном болтаться на ветру, а руны на ней загораются зловещим синим пламенем. В тяжкие времена башня выполняла функцию воздушной обороны Шаттена, запуская из левого рога богини комплекс заклинаний пиромантии в виде огромного синего огненного шара (размером с телегу), который облетал периметр города вдоль внешней стены, сбивая любые живые и неживые цели крупнее орла путём отделения от шара снарядов, пропорциональных размерам угрозы, до тех пор, пока шар не истощался полностью. Снаряды летели на опережение согласно траектории движения цели . Если же целей было недостаточно, шар примерно за час выполнял полный оборот над городской стеной и возвращался к башне с другой стороны, растворяясь в правом роге лани. При этом достоверно известно, что площадка на диадеме богини (на крыше башни) оборудована энергетическими накопителями и пиромантическими катализаторами, которые очевидным образом никак ещё не использовались. На верхних этажах башни находятся закрытые дворцы и залы, в которые входят только высокопоставленные чиновники города; нижние отданы под нужды отделения, а подземные отведены под темницы, пыточные и склады.&lt;br /&gt;Хоть южное отделение и не защищает убербашню Юнифика Элементе — тем не менее они часто берутся за охрану различных мероприятий гильдии, а также занимаются прочей поддержкой их деятельности.&lt;br /&gt;Стражники южного отделения отличаются поразительной грамотностью, а также они в большинстве очень учтивы и доброжелательны ко всем гражданам города.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 19:16:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Татуировки</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Татуировка - процесс нанесения изображения на тело, выполняемого методом клеймления, обморожения или алхимического окраса луковицы волоса для последующего выращивания цветной шерсти (многие пони предпочитают называть клеймение и шрамирование отдельным видом татуировок).&lt;br /&gt;Процесс относится к декоративным модификациям тела. Как правило, татуировка и её вид определяются самим заказчиком, либо условиями быта и социума. В древности места нанесения татуировок имели важнейшее значение, определяли классовую разность населения. На сегодняшний день татуировки наиболее популярны среди варварских племён, разбойничьих групп, пиратов и в религиозных обществах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни странно, тенденцию на нанесение на свои тела определенных символов и изображений придумали не пони, а драконы. Еще в далёкой древности они изучали способы алхимического зачарования татуировок путём смешения природных микрокатализаторов, которые были способны активировать магическое заклинание без непосредственного вмешательства носителя. Зачарование татуировки требует большого алхимического и магического опыта, и, как правило, наносить такие татуировки - дорого и непросто, а способны на это только высшие маги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:27:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техномагия (также коротко об огнестрельном оружии)</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Техномагией или техномантией принято считать неформально заведенную школу магии, разработанную умельцами из первых поселений пони на северных землях Мерандита, хотя по правде, они лишь &amp;quot;подглядели&amp;quot; её у народов Коллары, которые менее приспособлены к магии, но более изобретательны. На данный момент большинство уважаемых ученых и активных деятелей в отрасли магического развития несогласны с утверждением о том, что техномагия действительно является школой магии. Связано это с тем, что техномагию даже сами почитатели этой школы характеризуют как магию, связанную с механизмами и физическим воздействием. Никаких, по сути, заклинаний эта школа магии в себе не кроет, однако учений и знаний в ней не меньше, чем в остальных видах магии. Техномагия вбирает в себя множество заклинаний из других школ, наиболее подходящих для своей деятельности. Например, вмешательство кинетической школы магии прослеживается практически во всех механизмах техномагии, но также техномагия может задействовать и пиромантию, гидромантию, и т.п.. Техномаги используют заклинания других школ магии индивидуально, не проникаясь сутью чужой культуры, а лишь используя её во благо своей, внедряя необходимые нюансы для механизмов.&lt;br /&gt;Хоть Техномагия всё еще и не признана как полноправная школа магии, она приносит немало пользы тем, кто её практикует. Техномагическое оружие, механические големы, сложные технологии с магическими катализаторами - это всё плоды культуры техномагии. Техномагия куда быстрее остальных школ магии вводит в жизнь пони новые открытия, однако самым значимым по сей день считают изобретение ружей.&lt;br /&gt;Техномагические ружья работают на основе реакции специального алхимического порошка и магического катализатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Огнестрельного оружия, основанного на реакции пороха в мире нет в связи с тем, что цивилизация гораздо раньше начала практиковать использование техномагического огнестрельного оружия, которое, как правило, намного слабее настоящего порохового огнестрела, но гораздо дешевле и проще в использовании. Вместо изобретения порохового оружия, пони успешно развивают техномагическое, и не нуждаются в его альтернативе.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 00:48:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валюта Королевства Теней</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;В Королевстве Теней нет собственной валюты, ведь на смену Розгардским маркам, после переворота в Тамуэрте, ничего так и не придумали. Да и не нужно было, ведь король Люциус сразу утвердил, что теперь королевство будет нуждаться в большом притоке населения из других стран, который мог бы компенсировать потери, связанные с крайне неблагоприятным уровнем жизни. В качестве основной валюты приняли всемирную древнюю валюту — битсы (с древнепонийского — мелкие монеты). Битсы бывают золотыми, серебряными и медными. Металл, из которого плавится монета, определяет её стоимость. Медная — 1 битс. Серебряная — 10 битс. Золотая — 100 битс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы было понятно, чего стоят битсы, например: ночлег в самой экономной таверне Шаттена стоит 10 битс за одну ночь. Средний наёмник, не сильно рискующий жизнью, но знающий своё дело в Королевстве Теней получает около 600 битс в месяц. Вознаграждение за наёмничий заказ, который потребует совместной работы 3-4 наёмников, составит около 700 битс (7 золотых монет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 битс = ~500&amp;#8381;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 13 May 2018 19:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Говорят, в Королевстве Теней можно повстречать личностей из самых разных уголков мира, и это правда. Однако каким образом эти личности общаются друг с другом и свободно проживают на территории королевства, если большая часть из них - беженцы и преступники, прибывшие просто ради укрытия? Всё просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так называемый &amp;quot;Всепонийский язык&amp;quot; был изобретен еще с незапамятных времен первыми представителями расы пони и разлетелся по всей земле, заставив и остальные расы общаться на нем, несмотря на то, что у них были и свои языки. К примеру, раса драконов существовала гораздо раньше, чем раса пони, и тем не менее, они также сменили свой язык на всепонийский добровольно. Это произошло из-за того, что пони в виду своей природы, стали самой высокотехнологичной и развитой расой, а также быстро заимели самый высокий магический потенциал среди всех прочих. Все древние языки, существовавшие до создания &amp;quot;Всепонийского&amp;quot; стали называться &amp;quot;традиционными&amp;quot; и впредь изучались только ради перевода древних записей. Другого практического применения им не было.&lt;br /&gt;Традиционные языки имели также и разные народы и государства. Например, традиционным языком Королевства Теней является чистый Розгардский, однако 90% населения Королевства Теней никогда о нём и не слышали, а остальные 10% изучают его просто из уважения к собственной культуре или, опять же, для перевода древних записей.&lt;br /&gt;На всепонийском языке говорят все расы: от драконов до чейнджлингов, и пусть не всем удобно произносить на нем слова, некоторые говорят с собственным &amp;quot;акцентом&amp;quot;, но его знают по всему миру, независимо от мировоззрения и религии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 16:55:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание местности и некоторых локаций</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Большую площадь Королевства Теней покрывают дремучие хвойные леса, которые снабжают страну запасами природных ресурсов, а также представляют опасность, ведь в глухих местах нередко можно наткнуться на бандитов или диких зверей. Местные лишний раз в лес не ходят. &lt;br /&gt;На северо-востоке Королевства расположился самый большой и самый трудолюбивый город этой страны — Грабен. Южная его часть наполовину скрыта на окраине леса, а северная окружена широкими степями, на которых пони выращивают зерновые культуры и не только. Получается, северная часть Грабена отвечает за растениеводство и животноводство, а южная - промышленная. Поскольку сам город защищен крепкими каменными стенами, большинство предприятий работают за его пределами, в лесах, где постоянно требуются наемные воины готовые защищать работников от неприятностей. Отсюда же, из промышленного района, на запад ведет широкая дорога к мосту, у которого обустроено торговое поселение. Здесь встречаются рабочие пони, переезжающие через мост, а также рабочие с севера, где находятся горные перевалы &amp;quot;Хорч&amp;quot;, с которых и течет река, разделяющая Королевство надвое. В горах много шахт, а поскольку Королевство Теней - не самое безопасное место, работающие там пони ежедневно спускаются с гор и ночуют в торговой деревне. &lt;br /&gt;На высоком скалистом берегу моря, на юго-западе, находится Тамуэртский замок: обиталище владыки Королевства Теней. Шаттен, столица Королевства Теней, находится от него на севере. Город давным давно был основан на древних руинах драконьего полиса, который вследствие сейсмических активностей ушёл под землю, но не полностью. Шаттен - один из самых больших городов во всём мире и имеет целую систему защитных стен. Внешнее защитное кольцо, протяжённостью почти в двести километров, оборудовано оборонительными башнями, так что гарнизон у города впечатляющий. Северные, восточные и западные ворота впускают граждан только по пропускам (специальный жетон или бумага с печатью), которые выдаются после первой регистрации по паспорту.&lt;br /&gt;Если двигаться вдоль берега моря, на запад, то вскоре можно добраться до портового города Швимер. Он и является основными воротами в мир из этого Королевства. Именно отсюда, как правило, в страну прибывают новые путники. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таверна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Таверна &amp;quot;Бивак&amp;quot; находится на окраине города, почти у самых ворот, а потому пользуется большим спросом среди путешественников и пони, которые часто наведываются в Шаттен, но не проживают в нем. Это широкое двухэтажное здание, бросающееся в глаза своим приземистым, массивным, но всё ещё местами готическим стилем. Цены в Биваке невысокие, но и не сказать, что качество обслуживания их опережает. Всего одна неторопливая официантка, уборщик, грифон-вышибала, повар и бармен (который по совместительству является хозяином таверны) составляют весь здешний персонал. &lt;br /&gt;На первом этаже таверны находятся все служебные помещения, а также просторный зал с круглыми столиками, широченной люстрой со множеством свечей и камином, над которым висит голова шестиглазого жуткого чудовища. На улице, перед входом в таверну висит широкая, заметная доска объявлений с красивой потёртой детализированной резьбой и коротеньким навесом, который защищает прикреплённые к доске бумажки от дождя и влаги. Второй этаж таверны занят жилыми комнатами. Снять одну на сутки можно не дорого, всего за 10 битс, но жалобы по поводу грязных постелей или вони в комнатах не принимаются. Помимо всего этого в таверне, как ни странно, есть помещение с душевыми кабинками и отдельная комната с техномагической ванной, пройти к ним можно под лестницей, через неприметный затенённый проход. Такие технологии являются исключительной экзотикой Королевства Теней, так как сконструированы благодаря магии, больше всего развитой именно в этом краю. Стоит пользование душевыми кабинками 6 битс за пол часа, а ванной 10. Эти услуги очень популярны среди приезжих.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/ap7GR.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/ap7GR.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаттен&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шаттен — это очень старый город, который способен заинтересовать любителей архитектуры и истории, и отпугнуть простых недалеких туристов, которым больше по душе яркие и оживленные места. В Шаттене таким местом является только &amp;quot;Центральный Бульвар&amp;quot;, пересекающий центр города вдоль реки, на котором по вечерам собирается много народу. Река пересекает город по диагонали, с северо-востока на юго-запад, огибая Кнохенберг (центральный холм, возвышенность, на котором стоит площадь, ратуша, башни и основная застройка города). В остальном все улицы города мрачные и неприветливые, однако все, строго каждый дом выполнен в готическом стиле. Некоторые из самых старых, грязных, бедных и узких улочек Шаттена, которые не ремонтировались еще со времен, когда этот край звался &amp;quot;Тамуэртом&amp;quot;, могут обладать резными надписями на древнем Розгардском языке и скрывают в себе всеми забытые старые тайны и подземные проходы.&lt;br /&gt;Город делится системой оборонительных стен на два кольца: внешнее и внутреннее. Внутреннее кольцо охватывает богатые районы, а в его центре располагается главная площадь Шаттена, с ратушей и часовой башней. Внутреннее кольцо, как ни странно, почти в два раза больше по площади внешнего, и помимо жилых районов там располагаются административные центры, чародейские башни, торговые гильдии, банки и некоторые ремесленные цеха — однако внешнее делится оградительными стенами на несколько секторов, в отличие от внутреннего. Оградительные стены закрываются каждую ночь для предотвращения преступлений. Ворота внутреннего кольца также иногда закрываются, но лишь в особые дни и в особых случаях.&lt;br /&gt;Чародейские филиалы в городе представляют из себя скопления построенных с помощью техномагии готических сооружений, которые часто сообщаются между собой замысловатыми навесными коридорами, лестницами, рельсовыми форумами и мостами, а высотой эти строения соперничают с городской часовой башней. Шпиль последней, однако, всё же является наивысшей точкой Шаттена благодаря естественному ландшафту города. Чародейские филиалы присутствуют как во внутреннем, так и во внешнем кольцах.&lt;br /&gt;Центральный бульвар города также делится оградительными стенами, но их всего две (при пересечении внутреннего кольца), и канал реки они не пересекают. В северо-восточных районах, граничащих с каналом реки, запрещается сбрасывать в воду отходы и трупы.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/658899.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t658899.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t658899.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Примерная карта Королевства&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/961868.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t961868.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t961868.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/QJlG4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/QJlG4.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/QJlG4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 02:02:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Королевства Теней</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/166236.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t166236.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t166236.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История основания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Около пятисот лет назад территория нынешнего Королевства Теней называлась Тамуэртом и представляла из себя герцогство Королевства Розгард (ныне соседствующего с северной границей). Правитель Тамуэрта занимался отстройкой Шаттена всю свою жизнь и стремился превратить город рядом со своим замком в культурную столицу всего королевства. Не одна тысяча подневольных легла костьми в начинаниях этого амбициозного проекта, но самым критичным из решений Лорда по сей день остаётся введение разрешения на изучение и практику всех существующих видов и школ магии. Лорд выражал надежды на то что Тамуэрт станет одним из самых популярных мест в чародейской среде - и будет кощунством не признать, что его надежды оправдались. Помимо разрешений на изучение некромантии и тёмной магии, Лорд также стал продавать магам задёшево землю в лесах Тамуэрта, и чародейские башни с филиалами магических коллегий стали расти как грибы. По сей день в лесах высятся остовы живописных строений, руины грандиозных магических сооружений неведомого назначения.&lt;br /&gt;Лорд считал свои идеи разумными и удачными до тех пор, пока не начали звенеть первые тревожные звоночки. Он не верил что запреты некромантии и тёмной магии в остальных герцогствах существуют не только на почве суеверий и презрения. Некоторые чародейские общины стали делиться с правителем своими анализами и выяснилось, что земля и воздух Тамуэрта загрязняются магической порчей, способствующей появлению изменений во флоре и фауне Тамуэртской природы.&lt;br /&gt;Леса стали опаснее и темнее. Охотники всё чаще натыкались на существ, которых прежде никогда ещё не встречали. Это был интересный эксперимент для магической науки, но беспрецедентный и неоправданный.&lt;br /&gt;Уже через несколько лет Тамуэртский край превратился в проклятый дикий лес. Сёла и деревни не справлялись с напором чудовищ, чародейские общины сворачивали свою деятельность и оставляли свои крепости на разграбление. Даже гарнизоны крупных городов день за днём сдавали свои позиции. Твари проникали за стены, охотились прямо на улицах и вынуждали граждан прятаться на возвышенностях и в пещерах. Всё герцогство вымирало. Спасения не было.&lt;br /&gt;Помощь пришла откуда не ждали: некий Розгардский полководец, о котором прежде никто не слышал, привёл в герцогство свою армию и дал отпор чудовищам, затем сверг Лорда и сам стал править Тамуэртом. Король Розгарда был против такого переворота власти, но следующим решением таинственного спасителя стало отделение Тамуэрта из состава Розгардского Королевства. Несогласных почти не было, и сам король не предпринял никаких попыток вернуть проклятые земли в свои владения.&lt;br /&gt;Спаситель Тамуэрта оказался отличным правителем. Он наладил жизнь в Королевстве Теней, хотя и не смог избавить леса от чудовищ, а также исправил проблему с убылью населения благодаря тому, что сохранил разрешения на магию и стал предоставлять всем переселенцам в Королевство политическое убежище, в чём бы они ни провинились у себя на родине.&lt;br /&gt;Об армии спасителя, как и о нём самом до сих пор ходят легенды. Вся династия Люциуса (так звали нового Короля Теней) была таинственной и скрытной. Король почти не показывался на публике, правил из-за кулис и старался не привлекать к своей персоне лишнего внимания, равно как и все его потомки. А легендарная армия героя была расформирована сразу после войны с чудовищами. В народе ходят мифы о том, что воины Люциуса были наделены божественной силой своего полководца, и также говорят, что после того, как их долг был исполнен, они, будто ангелы, вернулись обратно на небеса и больше их никто не видел.&lt;br /&gt;Династия спасителя просуществовала до 1651-го года. Когда умер последний прямой потомок Люциуса, власть временно перешла его ближайшей советнице, которая, однако, скончалась в том же году. В результате престол достался ближайшей по крови, дальней родственнице потомка, знаменитой чародейке школы магии душ Мистраль, которая внесла огромный вклад в развитие техномагических искусств в Шаттене.&lt;br /&gt;Ходят слухи, что в коридорах замка по ночам блуждают тени потомков династии, а в залах, под витражами можно встретить чёрного таинственного единорога, очень похожего на статую в центре города, перед ратушей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нынешние события&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Королевство по сей день остаётся очень опасным местом в связи с рекордной популяцией чудовищ. Некроманты, тёмные маги и радикальные деятели науки всё ещё пользуются карт-бланшем на свои занятия. Ежегодно в Королевство Теней со всего мира съезжаются миллионы маргинальных личностей, наёмников и разбойников в поисках укрытия и работы. Обилие наёмничьих заказов по урегулированию численности лесных монстров не оставляет никого из них без работы. Тем не менее, местное население Королевства сильно нищает.&lt;br /&gt;Шаттен уже четвёртый год страдает от депрессивных настроений. Бедняков и болезней с каждым днём всё больше. Чудовища свирепствуют на окраинах города, но с ними борется Грабенская организация Стравщиков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сейчас в ролевой 1660-й год.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 17:21:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этой теме собраны самые интересные или чётко прописанные в игровом каноне виды существ. Рекомендуется к прочтению каждому, чтобы избежать несоблюдению установленных каноном рамок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вампиры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вампиры делятся на два вида: естественные и магические. И эти два вида, в свою очередь, делятся на два подвида, но начните с естественных...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Естественные&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Естественными вампирами называют заражённых вампирическим вирусом пони (и не только), а также чудовищ (диких животных), чей организм имеет общие черты с заражёнными. Отсюда и исходит разделение подвидов: на разумных и неразумных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С неразумными всё просто - они таковыми рождаются и таковыми умирают, это их природная особенность. Неразумные вампиры представляют собой целое множество классификаций и видов, но наиболее встречаемые из них - это большие, свирепые и жуткие чудища, чем-то напоминающие летучих мышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумные вампиры тоже делятся на множество разнообразных видов и появляются в результате заражения представителей цивилизованных рас (не все драконы восприимчивы к вампиризму, чейнджлинги и теневые сущности), а также врождённый вампиризм наблюдается у детей, чьи матери были заражены.&lt;br /&gt;Заражается жертва вампира укусом, с помощью впрыскиваемого анестезирующего яда, поступающего через небольшой канал в видоизменённых в процессе метаморфоз клыках.&lt;br /&gt;Укушенная жертва начинает чувствовать первые признаки заражения уже спустя четыре часа. Симптомами являются головные боли, повышение температуры, потливость, спазмы, утомляемость, нарушение речи, двигательных функций, спутанность сознания, боли в костях и суставах, тошнота. В редких случаях, в зависимости от разновидности вампиризма, могут варьироваться такие симптомы как внутреннее кровотечение, кашель с кровью, рвота с кровью и повышенное слюноотделение.&lt;br /&gt;После проявления симптомов у жертвы остаётся пять часов на то чтобы найти и принять антидот. По прошествии пяти часов она теряет сознание и начинается процесс обращения, к этому моменту лечить вампиризм уже бесполезно. Во время метаморфоз не рекомендуется менять положение тела жертвы, двигать или перемещать. Процесс длится около двух-трёх дней.&lt;br /&gt;Пробуждение, как правило, происходит резко и сопровождается сильным чувством голода у обращённого, которое он непременно пытается утолить, пребывая в безрассудном состоянии. В этом состоянии он пробудет до шести часов в случае, если так и не найдет пищу.&lt;br /&gt;Отличить разумного вампира от обычного пони бывает непросто. Характерными чертами, в первую очередь, конечно же, являются клыки, которые можно заметить при разговоре, если вампир не соблюдает осторожность. Также у вампиров быстро выцветает и блекнет шерсть (в случае с пони), а под шерстью бледнеет кожа. Глаза вампира, хоть и не меняют цвет, но тоже могут выглядеть неестественно и подозрительно в определенных случаях, когда зрачки по непонятным причинам сужаются и расширяются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питаются вампиры - как магические, так и естественные - исключительно мясом, причём в больших количествах, а кровь им нужна как отдельная добавка к рациону. В то время как мясо может быть добыто с животного - кровь непременно должна быть понячьей (или, в случае с драконами - драконьей). Однако вампирам предпочтительнее, конечно же, и мясо употреблять своего вида. В среднем вампир выпивает около двух литров крови в сутки, но необходимый минимум - один литр.&lt;br /&gt;Питание является главной заботой вампира, поскольку в современных реалиях не всякий аристократ способен обеспечить себе плотную мясную диету на постоянной основе - чего уж говорить о потребности пить литрами понячью кровь. Конечно, в Шаттене есть рестораны и места, приспособленные специально для кровопийц. В них можно легально удовлетворять свои потребности с помощью донорской крови, но стоит это очень дорого и большинству вампиров это не по карману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо необходимости по-новому питаться, вампир ограничивается своим режимом сна. Он бодрствует всего десять часов в сутки, с семи вечера до пяти утра (в летнее время этот срок ещё больше ограничен), избегая дневного света, который вызывает у него общую слабость, головокружение, помутнение сознания и заторможенность. Долгое нахождение под открытым солнцем может привести к летальному исходу.&lt;br /&gt;У вампиров чувствительное зрение, которое помогает им видеть в темноте (только в серых тонах), однако яркий свет, такой как дневной, негативно на нём сказывается. Также для вампиров опасны яркие вспышки заклинаний света. Помимо чувствительного зрения вампиры наделены тонким обонянием и слухом, однако эти чувства также особенно уязвимы для таких раздражителей, как громкие, резкие звуки и сильные запахи.&lt;br /&gt;Большое влияние на вампира оказывает запах крови, который полностью захватывает его внимание, особенно если он голоден. Чем ближе к вампиру источник запаха - тем сильнее он возбуждает. Особенно это обстоятельство мешает вампирам в бою, поскольку они перестают мыслить разумно и, озверев, могут кидаться на врага безоружными. Именно на этом борцы с кровопийцами основывают свои тактики. Они создают специальные зелья с усиленным запахом крови, который буквально сводит вампиров с ума, и разбрызгивают патоген по полю боя. В перевозбуждённом состоянии вампир двигается быстро и остервенело, но неаккуратно: в ограниченном пространстве он будет задевать стены, предметы и спотыкаться о преграды, а также пропускать удары и игнорировать угрозу. Дорвавшийся до добычи и приступивший к питанию вампир полностью теряет свой боевой потенциал, перестаёт сражаться и начинает набивать желудок даже если товарищи сильно нуждаются в его помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому не эти вышеперечисленные особенности вампиров делают их одними из самых опасных чудовищ в Королевстве Теней. Главным образом в вампирах в процессе метаморфоз меняется строение их мышечных клеток. Они становятся гораздо сильнее, быстрее и ловчее, чем выглядят, а их скорость реакции поражает. Даже не обученная, нетренированная кобыла, зараженная вампиризмом способна выиграть взрослого и физически подтянутого жеребца в хуфрестлинге, и самое главное - по ней так и не скажешь, это не увидеть невооруженным глазом. Эта сила отчасти импульсивна, она непостоянна и приходит вспышками. Как правило, она проявляется только ответом на раздражители, в приступах кровавого бешенства, при опасности или от сексуального возбуждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, что хотя вампиризм и не дарует животному вампиру — например, собаке — развитого интеллекта, заражённая вампиризмом собака не попадает под определение &amp;quot;неразумный вампир&amp;quot; поскольку не относится к биологическому виду вампиров по существу. В таком случае, её корректно просто называть собакой-вампиром. В то же время многие неразумные вампиры могут заражать жертв вампиризмом посредством укуса&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магические&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магическими вампирами называют вампироподобную нежить, созданную некромантами. Она так же как и естественная делится на разумный и неразумный подвиды, но неразумный подвид в большинстве случаев подразумевает под собой видоизменённые понячьи тела, наделённые искусственным разумом, на манер зомби и скелетов - хотя может быть и воскрешённый неразумный естественный вампир. Неразумные магические вампиры встречаются крайне редко, поскольку, как и естественные вампиры, испытывают трудности с пропитанием, и некромантам невыгодно их держать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумные магические вампиры создаются по принципу личей - в них вживляется сосуд души, а их тело умерщвляется на максимально короткий промежуток времени, предотвращая гниение, чтобы не повредить мозг. Весь процесс вампирских метаморфоз проводится алхимическим и магическим путём, искусственно. Предварительно некромант, проводящий операцию, подготавливает экстракт на основе образцов тканей естественного разумного вампира.&lt;br /&gt;По завершению операции нежить полностью функционирует и не нуждается в начальном питании (пока не проголодается). Получившийся вампир мало чем отличается от естественного, если не считать опциональных решений некроманта, таких как ограничение свободы или разума. Магический вампир, в отличие от естественного, не испытывает осложнений с солнечным светом или режимом сна, но он, как и любая нежить, крайне восприимчив к заклинаниям школы магии света.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теневые сущности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Теневые сущности или коротко &amp;quot;теньки&amp;quot; это крайне редкий вид существ которых тяжело обнаружить. Зарождаются они в местах большого скопления эфира (например, на полях битв, горах трупов) и представляют из себя нематериальное бесформенное черное нечто, растекающееся по земле или плавающее невысоко в воздухе и преломляющее физические световые лучи. На данном этапе своего развития, который длится до ста лет, теневые сущности плохо осознают, что они такое, но мыслят благодаря &amp;quot;инстинктам&amp;quot; (если это можно так назвать ведь у них отсутствует мозг). Они пытаются избегать любое живое существо больше белки так как не могут никак ему навредить, хотя и оно ему не может тоже. Единственный способ в данном случае взаимодействовать с теньком это либо осыпать его опилками антимагического металла (он станет материальным и превратится в тёмную жидкость), либо атаковать с помощью уязвимой для него магии света которую он не может преломить, либо взаимодействовать с ним благодаря его стихийной черной магии, которая, однако, не может принести ему вред.&lt;br /&gt;В возрасте от 100 до 200 лет, теневая сущность начинает формировать свой образ под вид случайно встреченного им живого существа которое ему нравится. Размеры тенька зависят от количества поглощенного им эфира, которым тенек питается (если тенек впитал очень мало эфира за свою жизнь, он все равно сможет сформироваться в, например, небольшую птицу или хомяка, а если очень много, то в медведя или слона, но чаще всего теньки достигают средних размеров на момент сотого года жизни). Далее у каждого тенька начинается индивидуальный выбор принципа его существования. Либо физический, либо нематериальный, как и прежде.&lt;br /&gt;Физический хорош тем что тенек становится более &amp;quot;живым&amp;quot; за счет экономного образа жизни, ведь ему больше не приходится поддерживать нематериальную форму. А также благодаря накапливаемому эфиру, возрастают его физические навыки (становится физически силен) и возрастает сопротивление магии света. Однако с таким образом жизни тенек постепенно отвыкает от своего нематериального образа и способен находится в нем все меньше и меньше.&lt;br /&gt;Нематериальный образ жизни хорош тем что перед теньком открываются различные возможности использования теневой черной магии, воздействие которой возможно даже когда тенек пребывает в нематериальном состоянии, но зато тенек становится более уязвимым к магии света, а также очень физически слабым существом. Если не дать ему возможность уйти в &amp;quot;нематериальный режим&amp;quot;, он будет беспомощным.&lt;br /&gt;В возрасте 300 лет тенек стареет и потихоньку распадается на частицы эфира. Единственный способ спастись от неминуемой смерти для него становится найти вещь с которой он будет психологически связан. Допустим, это меч, с которым тенек проходил пол своей жизни и считает его неотъемлемой частью себя, в таком случае он может вселится в него, наделить меч особыми теневыми свойствами и проживать в нем. Он даже сможет иногда, накопив достаточно эфира, ненадолго освобождаться из этой вещи, но для этого должна быть причина. Однако если у тенька нет такой вещи, в которой он мог бы поселится, он и не будет желать ее найти. Он будет относится ко всему апатично и спокойно ожидать своего конца.&lt;br /&gt;Если уничтожить наделенный теневой сущностью предмет, то тенек внутри погибнет.&lt;br /&gt;Также известно что теневых сущностей легче всего найти в Королевстве Теней и подобных ему местах, пропитанных негативной магической энергией. Исходя из этого, и из того что тенек уязвим к антимагическим веществам, можно понять природу его существования. Они - магические создания и, вероятно, являются результатом чьих-то экспериментов, но даже если и спросить какого-нибудь тенька об этом лично, он не сможет дать ответ, ведь, как и пони, не помнит своего рождения, а родителей у него нет. Несмотря на то что многие ученые склоняются к теории о том что теньки - это искусственно созданные существа, никому еще не удалось создать и оживить их. Возможно, эта теория ошибочна, а может теньки - просто излишки энергии от магических заклинаний, но никому не известно, каких именно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Чейнджлинги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/989101.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t989101.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t989101.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Многие ученые до сих пор склонны полагать, что чейнджлинги - это всего лишь разновидность чудовищ, просто самая близкая к пониподобным. Однако несмотря на это, неопровержимым фактом остается то, что чейнджлинги - разумные существа, практически ничем не уступающие в своих возможностях пони, а может в чем-то их даже превосходящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне чейнджлинги действительно походят на жутких монстров. Их тело покрыто тонким, мягким черным хитином, немногим тверже животной кожи, а в конечностях имеются сквозные отверстия, не задевающие или огибающие кости неровного скелета, и облегчающие общую массу тела чейнджлинга. Поголовно у всех чейнджлингов есть сразу и рог, и крылья, и крылья эти очень похожи на крылья насекомых. Они также пластинчатые и подкреплены тонкими жилками, однако на самом деле не являются частью хитинового покрытия, как у большинства насекомых, а крепятся к внутреннему скелету. Грузоподъемность крыльев чейнджлингов гораздо меньше, чем у пегасов. Даже безо всякого груза и одежды, чейнджлинги едва ли могут отрываться от земли, и при самых больших усилиях поднимаются в воздух ненадолго, всего на 3 метра в высоту. Рог чейнджлингов является необычным магическим катализатором, который с наибольшим потенциалом способен перегонять заклинания доппельмагии, однако любые другие виды и школы магии даются ему с большим трудом (в сравнении с рогами единорогов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, чейнджлинги живут небольшими общинами, в так называемых &amp;quot;ульях&amp;quot;, и стараются не выходить на контакт с представителями других разумных рас (за исключением случаев, когда чейнджлинги устраивают разбойничьи налёты). Многие ульи чейнджлингов ничем не отличаются от больших разбойничьих лагерей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами ульи, как правило, находятся в закрытых от солнца местах, таких как пещеры, подземные катакомбы и тому подобное. Сравнительно небольшой рой чейнджлингов за четыре недели способен основать новый улей при слаженной совместной работе. Процесс оплетания улья является обязательной процедурой. После него ульи оказываются оббиты изнутри скользкими органическими материалами, покрывающими стены и потолки укрытий. Эти материалы вырабатываются из специальных желез самок и самцов чейнджлингов, и в довольно больших объёмах. Они источают вредоносные бесцветные газы, безвредные для самих чейнджлингов, но вызывающие сильный кашель у гостей улья. Позже из этого материала ткутся желоба и трубки, в которых откладываются яйца для потомства. Самки способны откладывать яйца и без полового контакта с самцами, однако в таком случае потомство гарантированно рождается женского пола. В большинстве общин чейнджлингов самцы играют роль неполноценных членов общества, в то время как самки занимают почетные места и руководят ульем. Предполагается, что так называемые &amp;quot;королевы&amp;quot; чейнджлингов являются просто символом власти улья, но никаких особенных ролей они не исполняют и по факту ничем не отличаются от остальных самок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве государств чейнджлинги преследуются и истребляются. Где-то из-за слухов и баек о том, что они похищают детей пони и пьют кровь девственниц (иногда слухи оправдываются), а где-то из-за фактического вреда населению, поскольку многие ульи занимаются разбойничеством для поддержания комфорта в собственной общине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В среднем улье насчитывается около 80 особей, 67% из них составляют самки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чейнджлинги не могут иметь потомство от представителей других разумных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Породы чейнджлингов могут разниться цветом мягких тканей, внутренностей и крови, в редких случаях и расцветкой хитина. Самые распространенные расцветки мягких тканей и внутренних органов : желтый, зеленый, фиолетовый.&amp;#160; Мягкие ткани, внутренние органы и кровь чейнджлингов имеют необычное свойство источать бледное свечение. В большинстве ульев именно этим свойством пользуются обитатели, откладывая светящиеся яйца прямо на потолках и стенах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также примечательно, что чейнджлинги обладают очень мощным копытокинезом, позволяющим им передвигаться по стенам без скалолазного снаряжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычным образом чейнджлинги используют доппельмагию: своими нелетающими крыльями они рассеивают вокруг себя облако алхимически активной пыльцы, которая образует округлую ауру, поддерживающую иллюзию от магического заклинания источаемого рогом. Таким образом они могут принять облик любого живого существа, которое габаритами вписывается в пределы их ауры. Чем моложе особь, тем дольше она может носить &amp;quot;надетый&amp;quot; образ потому что пыльца юных чейнджлингов мощнее. При этом магия иллюзии не может заглушить треск пластинчатых крыльев или цоканья копыт, так что чейнджлинга легко распознать в тихом или чистом помещении, где можно будет заметить подозрительный звук или оседающую пыльцу. Прервать заклинание маскировки можно нащупав через образ рог чейнджлинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство церквей мира презирают чейнджлингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чейнджлинги обладают отличной зрительной памятью, позволяющей им запоминать внешность существ, в которых они обращаются. Обычно в заимствованном образе средний взрослый чейнджлинг в сумме за день может пребывать полтора часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о понятии магии можно прочесть в информационном архиве.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Демоны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Под словом &amp;quot;Демоны&amp;quot; многие подразумевают злых краснокожих кровожадных бесов с вилами которые варят в котлах грешных пони, однако первый факт опровергающий такие стереотипные понятия об этих существах был подтвержден довольно давно, еще когда величайшие маги света впервые открыли способ практического изучения других измерений с помощью порталов. Как оказалось, демоны - понятие очень растяжимое, поскольку их бывает неисчислимо-огромное количество видов и все они разнятся в зависимости от типа и характера мира в котором они обитают, а точное число существующих миров неизвестно и по сей день.&lt;br /&gt;Демон - это другими словами пришелец из другого мира, но это еще не значит что пришелец злой красный и кровожадный. Демоны бывают очень разные и разнятся как их внешний вид, так и мировоззрение, философия и культура. В конце концов, обитателей нашего родного мира тоже можно назвать демонами, в случае если мы начнем проникать в другие миры.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Суккубы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Суккубы - демоны, пришедшие из жестокой и хаотичной альтернативной реальности которая считается меньшей чем наша в пять раз поскольку была создана слабым полубогом Рейдмальмом, в честь которого и была названа эта самая реальность. Суккубы еще далеко не самое жестокое и злое существо которое можно найти в Рейдмальме, а скорее даже самое дружелюбное. Попадая в наш мир благодаря магам и волшебникам, изучающим параллельные измерения, суккубы не ищут способов разрушить всё вокруг и уничтожить, а преследуют ту же цель, что и в своем родном мире - удовлетворить свою похоть. И если в параллельной реальности им удается это без труда, в нашей суккубам приходится попотеть чтобы найти партнера, способного выдержать все их желания. Как правило суккубов призывают маги, желающие развлечься, в чем суккубы всегда рады им помочь, однако они осознают что наш мир для них не такой комфортный, поэтому после выполненного поручения стремятся вернутся обратно. Но если старый хлипкий маг не выдержал всех утех и отбросил коньки прежде чем отправил гостью обратно, то ей будет суждено находится в нашей реальности покуда не найдет того, кто смог бы создать для нее портал обратно, а это не так просто. Поэтому суккубов всё-же относят к злым и вредоносным существам, поскольку в погоне за не утолённой жаждой экстаза они могут заставлять пони быть их партнерами против их воли и доводить их до изнеможения, а может даже смерти, ведь суккубы обладают довольно мощной магией и не гнушаться ее использовать.&lt;br /&gt;Бывают суккубы которым интересен наш мир и они готовы подавлять свои потребности, учится контролировать себя чтобы изучать и познавать незнакомое для них измерение. Все-же таких экземпляров еще меньше, не говоря уже о том что и сам суккуб - существо очень редкое и найти их не так просто.&lt;br /&gt;Суккуб Рейдмальма выглядит как кобылка, чаще всего с темным окрасом пламенных цветов, с двумя рогами на голове которые являются мощным катализатором магии и хвостом-кисточкой со &amp;quot;стрелкой&amp;quot; на конце. Иногда суккубы обладают небольшими перепончатыми крыльями, но они довольно слабые и долго летать на них невозможно, суккубы ими редко пользуются.&lt;br /&gt;Самым эффективным способом одолеть суккуба - лишить его магии, потому что магия играет большую роль в его организме и от нее во многом зависит даже физическая сила суккуба. Так, например, задними ногами суккуб может без труда проломить 15-сантиметровую каменную стену из-за влияния магии на их тело, но без нее они - просто хрупкие, нежные и беспомощные кобылки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гули&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не безызвестный факт что в разных местах обитания могут водиться разные чудовища, но при этом носить схожие названия. Особенно это правило коснулось гулей.&lt;br /&gt; Каждый может по своему воспринимать слово &amp;quot;гуль&amp;quot;, но на Мерандите, а в частности, Королевстве Теней, гулями обычно считают безволосых когтистых тварей, чем-то напоминающих по форме черепа пони. Иногда у гулей встречаются рога или крылья, что и является основным аргументом теоретиков, утверждающих что гули в прошлом были пони. С другой стороны, их рога больше похожи на громоздкие выросты как у носорогов, созданные для защиты, а не для колдовства, а крылья как правило более утонченные и хрупкие чем у пони, да и летать они не могут.&lt;br /&gt; В Королевстве Теней гули - самые распространенные чудовища, обитающие в лесах и склепах. В основном они питаются трупами, при том независимо от степени их гниения, но также могут иногда нападать и на живых. Они охотятся стаями и вместе представляют большую опасность, но по одиночке для жителей Королевства Теней не являются проблемой.&lt;br /&gt; В Королевстве к этим чудовищам уже привыкли и на сто процентов уверены что если оставить где-нибудь в лесу труп, то на следующий день он будет уже съеден.&lt;br /&gt;По сей день никому доподлинно неизвестно истинное происхождение гулей, но существует множество недоказанных теорий. Одни ученые считают что гули - это своеобразный подвид животных, потому как ими не могут управлять некроманты, а тела их полностью функционируют и &amp;quot;живут&amp;quot;, поэтому они никоим образом не относятся к чудовищам, но их теорию опровергает факт того что они больше остальных живых существ уязвимы к магии школы света. А, как известно, к ней уязвимы только создания тьмы и нежить, хоть настоящая нежить реагирует на магию света намного болезненнее. Вероятно, гулей можно относить к чему-то вроде &amp;quot;низшей нежити&amp;quot; или к &amp;quot;самым живым из неживых&amp;quot;.&lt;br /&gt;Следующая теория больше всех остальных похожа на правду. Согласно ей, гули - это мутировавшие до неузнаваемости полумертвые пони под действием магической порчи, являющейся &amp;quot;осадком&amp;quot; от многочисленных заклинаний школы черной магии и некромантии. Порча расходует минимум энергии для создания гулей благодаря тому что после смерти пони она не полностью, подобно некромантии, возрождает уже мертвое и непригодное для жизни тело, а поддерживает пассивный образ жизни пони путем магического влияния на жизненно важные органы, заставляя их работать после смерти. Пока они работают, порча видоизменяет и модифицирует тело пони, делая его сильнее и приспособленнее к дикому образу жизни, а также регенерирует все повреждения. После всех проделанных мутаций, она &amp;quot;запускает&amp;quot; жизнедеятельность организма и из мертвого пони получается вполне живой и здоровый гуль. Однако неясно, кому выгодно распространять такую порчу если гулями невозможно управлять.&lt;br /&gt;Также существует теория о том что гули - это просто здоровый подвид зомби, которыми могут управлять высшие некроманты, но в связи с тем что таких некромантов очень мало, их никто не запечатлел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По физическим характеристикам гули лучше всего сопоставимы со львами, но в отличие от них охотятся стаями и отличаются дурным, безрассудным нравом, не могут похвастаться инстинктом самосохранения или тактическим мышлением, только своей неистовой яростью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ризкеферы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ризкеферы — это собирательное название для множества видов гигантских насекомых, порождённых влиянием порчи на территории Королевства Теней. Их хитин зачастую так же прочен, как броня пони, а многочисленные конечности придают манёвренности в условиях любой местности. Наиболее распространённый вид вблизи столицы — это грозные всеядные грязно-серые жуки ростом с пони, формой тела напоминающие картофельных листоедов. Опасны благодаря своим мандибулам, способным перемолоть плохо одоспешенную конечность противника после того как поднесёт её поближе колючими кайлообразными лапами, которыми также может, замахиваясь, атаковать и наносить повреждения не хуже чем стальной клевец. Стравщики разработали эффективную методику борьбы с этими монстрами: специальным длинным приспособлением, вроде пики, с упорной ногой ближе к середине, они переворачивают жука на спину и в виду специфики анатомии тот не может встать.&lt;br /&gt;Известно о случаях встречи с ядовитыми, летающими, а также безвредными видами ризкеферов, которые питаются корой и ветками деревьев. Глубже в Тамуэртских лесах можно натолкнуться на пугающие экземпляры-паразиты, которые вживляются в позвоночник жертвы, или на пещерных хищников. Существуют также колонии ризкеферов-солдатов наподобие муравьев, свирепо воюющих друг с другом и с гулями, и даже нападающих на поселения пони.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Асхунд / Шаттенриссер / Бессмертная псина&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чаще асхунды встречаются в городах Королевства Теней и их окрестностях, но есть и совершенно дикие, лесные особи. Городские мало чем отличаются внешне от привычных взору приезжего облезлых бездомных псин, а вот дикие больше смахивают на волков. Разнится как их окрас, так и размеры и форма, чем они очень удачно мимикрируют под собак. Но важно помнить, что это не собаки вовсе, а чудовища, которые не имеют с ними биологического родства (по крайней мере, его пока не выявили). Главным отличием, которое бросается в глаза, можно назвать их костлявость, которая сильно выделяется толщиной их особого скелета. Даже если асхунд не страдает от нехватки веса, его кости выглядят особенно широкими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асхунды славятся своим бесстрашием и отчаянным нравом не проигрывая гулям, хотя в отличие от последних, имеют на то вескую причину, и при этом могут проявлять спокойствие и дружелюбие по отношению к разумным расам. Их рискованный подход к выживанию обусловлен &amp;quot;страховкой&amp;quot;, которая исключает для них всякую опасность. Асхунды обладают природным механизмом бессмертия, могут заживить на себе любую рану, а в случае несовместимых с жизнью повреждений — просто впадают в анабиоз и медленно, месяцами или даже годами восстанавливают организм с нуля, начиная от мышечных тканей, и заканчивая сложными органами. Единственное, что они не могут восстановить — это кости и мозг, поэтому их костные структуры дополнительно защищены эластичной и очень прочной черной мембраной, состоящей из уплотнённой субстанции из порчи. Другие животные (и сородичи) не обгладывают их кости из-за ядов и специфического вкуса. И асхунды опасаются разумных вооруженных существ которые могут пробить защиту костей, повредить мозг и позвоночник. Именно этим обусловлено их относительно лояльное отношение к пони. Нередко можно встретить асхундов переживших повреждения костей хромающими, или лишенными конечностей, или вовсе ползущих только на передних лапах (если повреждён позвоночник), а также парализованных/неадекватных, переживших повреждение мозга. Самый надёжный способ убить асхунда — это обезглавить, или разрушить позвоночник ближе к шее, между лопатками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асхунд пребывает в анабиозе после &amp;quot;смерти&amp;quot; и через специальные жгутики (которые многие принимают за шерсть на шкуре) абсорбируют из окружающей среды полезные вещества, минералы и порчу чтобы накопить ресурсы для восстановления, а также расходуют заключенный в мембрану запас который накопили во время жизни. В холодных условиях процесс восстановления замедляется или останавливается вовсе, поэтому в зимний сезон асхунды не восстают из мертвых, зато под снегом ускоренно напитывают мембрану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одной примечательной деталью асхундов является их стратегия размножения: им не всегда нужен половой партнёр. Они могут осеменять недоеденные тела, тёплые места, других животных или фонарные столбы, а из их семени позже образуется эмбрион, который или окрепнет за счёт организма жертвы — или его подберут с дороги неравнодушные прохожие чтобы вырастить в тепле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие асхунды вне городов ведут извечную войну с гулями которые не брезгуют их ядовитыми костями, поэтому образуют дружные обширные стаи, борются за территорию и ищут безопасные убежища для взращивания щенков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 13:46:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список игровых рас</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пониподобные (эквиды)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самая многочисленная группа рас во всём мире. Учёные утверждают, что несколько сотен тысяч лет назад пониподобные ничем не отличались от диких животных, и недалеко уходили от современных ослов, пока не претерпели внешнее (возможно, магическое) вмешательство, наградившее их природным телекинетическим манипулятором и естественным социальным признаком (кьютимаркой). Манипулятор способствовал развитию когнитивных способностей и комбинированному прямохождению, что в свою очередь, позволило пониподобным стать преемниками драконьей цивилизованности и спустя тысячи лет рабства основать собственную глобальную культуру, превзошедшую драконью на территории средиземья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подтверждением теории именно внешнего или магического вмешательства в процесс развития является тот факт, что пони (непарнокопытные) и входящие в другой таксон парнокопытные кесийцы обрели практически идентичные изменения в одном временном промежутке, и очень быстро приспособились к поеданию мяса, став всеядными.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Верования&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/300148.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t300148.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t300148.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Первые эквиды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Согласно версии господствующей на землях пони веры, и убеждениям крестоносцев, противоборствующих драконьим племенам, царствам и империям, вселенная была создана по воле единой силы, олицетворяемой Светом (ранее, Огнём). За семь дней Свет создал сушу, море и всё живое. На земле, именуемой в мифах &amp;quot;Кесией&amp;quot; был взращен чудесный сад, за которым должно было следить бессмертное копытное существо по имени Эквид со своей помощницей. Ещё прежде, чем они встретились, помощница восстала против Света, несогласная со своей второстепенной ролью в управлении садом, и хищно впилась в любимое Светом дерево, за что была проклята. У неё выросли клыки, как у всякого хищника, и она лишилась шерсти, а откушенный кусок плода встал у неё в горле и образовал магический катализатор. Она была изгнана с суши под воду, и имя ей было отныне — Змея, Падшая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем Свет, жалея одинокого Эквида, смилостивился и ночью из его позвонка создал ему спутницу, Эквиду, и подарил прямохождение. Так появились первые пониподобные на земле — эквиды. У них была власть над всеми животными, им дарованы были копыта, чтобы оповещать их о своём присутствии; крылья, чтобы смотреть за садом с высоты; и рогом, чтобы властвовать.&lt;br /&gt;Вместе они следили за садом, им разрешено было есть плоды любых деревьев, кроме укушенного змеёй, и жить в согласии и благополучии. Но ночью змея выползла из воды и убедила Эквиду в том, что укушенное дерево Свет жалеет и бережёт для себя, из жадности, потому что его плоды даруют внеземную мудрость и силу, подобную Свету. Она также сказала что ночью господствует Тьма, поэтому никто не узнает, если кто-нибудь притронется к дереву, кроме бледного света Луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночью Эквид пошёл искать свою спутницу и, найдя её у запретного дерева, попытался остановить, однако Эквида так наслаждалась внеземным вкусом плодов, что праведный тоже соблазнился и присоединился к ней. Впредь они не ели больше никаких плодов в саду, кроме запретных, и семена этого плода, рассеянные по всему саду, когда проросли, закрыли кронами остальные деревья от света, и те погибли. Когда Эквид и его спутница больше не могли есть одни и те же плоды, и их вкус больше не казался им внеземным, они стали голодать и лишились своего бессмертия. Они воззвали к Свету, но тот не видел их под кронами деревьев, а их крылья не могли пронести их через крепкие ветки. Так эквиды обрекли свой род и своих детей на вечные страдания, и для копытных наступили тяжелые времена. Им приходилось работать изо всех сил, чтобы выжить и добыть пропитание. Голод принуждал их к немыслимым бесчинствам и даже к убийству.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Потоп&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда Свет прознал об убийствах, в наказание он разверз сушу и устроил страшный потоп, к которому были готовы лишь те, кто слушал по ночам мудрую Луну и приготовил из древесины запретных деревьев ковчег, в котором уместились все живые по паре. Во время многолетнего плавания, Слушающие Луну каждую ночь проводили под её бледным светом, и за это Луна наградила их пророческой мудростью, которая будет передаваться поколениями, а также пообещала во время их встречи со Светом попросить о прощении для эквидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В день затмения, когда Луна встретилась с солнцем, она попросила Свет вернуть сушу для живых, и он смилостивился, пообещав, что больше не будет их так строго наказывать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кантерлот&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эквиды вновь расселились по земле, и впредь больше не позволяли себе убивать друг друга. Но они остались в обиде на змей, из-за обмана которых они потеряли Кесийский сад, и стали топтать их копытами. А чтобы вознестись над змеями ещё больше, они стали строить город на склоне самой высокой горы. Действуя сообща, эквиды строили, и башни этого города достигли самих небес. Преисполненные нечестивой гордостью, они назвали город Кантерлотом, что в переводе с древнего языка означало &amp;quot;Галоп по змеям&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Свету было противно их высокомерие. Он вызвал великое землетрясение и обрушил город с горы, а чтобы эквиды не смогли перестроить его, отнял у подающих кирпич крылья; у ставящих кирпич — рога; а у главенствующих отнял и то и другое (земнопони). Неравные перед друг другом, эквиды рассорились и переселились друг от друга, и их разобщённость сделала их слабыми перед змеями (драконами).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сумеречная Звезда&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Многие тысячелетия спустя, далёкий потомок Слушающих Луну увидел во сне пророчество, которое призывало его взять единственную дочь, увести далеко в пустыню и там принести в жертву во имя Огня (Света). Пророк послушался, и когда он уже положил дочь на алтарь и отошёл к сухому дереву чтобы отломить острую ветку, дерево воспламенилось, и Свет обратился к нему: эту бесплодную пустыню, свободную от гнёта драконов, он нарёк его новым домом, и разрешил ему и его семье жить здесь в согласии и благополучии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так Слушающий и прожил долгую и счастливую жизнь. Но его дочери не жили в согласии, потому что были неравны и их снедала зависть к младшей любимице отца, по прозвищу Сумеречная Звезда, у которой был дар от самой Луны предвидеть будущее, и которая была рождена Аликорном (с рогом и крыльями, как у эквидов до падения Кантерлота). Отец велел, что старшие должны будут служить младшей в будущем, когда он их покинет, и это злило их до сумасшествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обманом они выманили Сумеречную в тень деревьев, избили, связали и продали драконам-гидромантам в рабство. А отцу, увидевшему кровь на их копытах, сказали, что младшую утащили волки, и они не сумели спасти её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Сумеречная не стала для драконов рабом. В их царстве она обрела благородное имя и титул за свои способности предвидеть будущее, которые помогли драконам пережить неурожай. Гидроманты стали глубоко почитать её, и даже приняли её сестёр, которые спустя много лет вернулись из пустыни чтобы спастись от голода. Пророчица простила их и они служили ей, как и было им предначертано.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оан&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;После смерти Сумеречной Звезды, однако, драконам стало сложно терпеть её народ и сестёр. Межвидовые разногласия привели к ненависти, и драконий фараон велел часть из пони поработить, а другую выгнать. Кобыл отделили от жеребцов, а жеребят младше определенного возраста сбросили со стен. Но один из жеребят выжил, упав в реку, из которой черпали силы маги-гидроманты. Волшебница, дочь фараона, страдавшая от бесплодия, пожалела проплывавшего мимо пони и спасла, а затем вырастила как родного сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оан — так звали сына, ни в чем не нуждался, и жил во дворце фараона как знатный дракон, но муки, которые терпели его собратья-пони, терзали его сердце и, не выдержав, он оставил гидромантов и ушёл. Он долго блуждал, пока до него не снизошло прозрение, и Огонь не заговорил с ним так же, как заговорил с его далёким предком в пустыне. Свет велел ему освободить свой народ, а в помощь послал трёх белых аликорнов-ангелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фараон удивился, когда в прошлом скромный, кроткий Оан вернулся к нему из пустыни с твёрдым требованием отпустить всех рабов-пони. Дракон отказался, и тогда Оан предупредил, что если рабы не будут освобождены, то с городом случится страшная катастрофа, которую никто не сможет остановить. Фараон не поверил ему, и на следующий день река гидромантов стала рекой крови. Это привело дракона в ярость, и он поклялся ни за что не отпускать рабов в наказание пророку. Тогда Оан предупредил его об ещё девяти катастрофах, последняя из которых заставит его отринуть любую клятву, столь ужасающей она будет. Фараон не поверил ему.&lt;br /&gt;На следующий день из реки крови повылезали первородные змеи, давние предки драконов, но они сразились с ними. С юга налетели бесчисленные стаи насекомых, но драконы терпели. Затем умер весь скот. Затем драконы, никогда прежде не испытывавшие тяжкие болезни от природы, стали страдать от язв и нарывов, и умирать в своих домах за считанные дни. Солнце на долгие недели закрыли тучи, сверкали молнии и шёл опасный град в тёплое время года. В конце концов, город заволокла непроглядная тьма, но и тогда драконы не отпустили рабов.&lt;br /&gt;На следующий день, все драконьи яйца в городе разбились, и погибло всё потомство. Сломленный и обезумевший, только тогда фараон отпустил рабов лишь для того чтобы послать вслед за ними войско, разыскать Оана и убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оан и спасённые им пони были окружены у залива, но внезапно море расступилось, пони прошли по морскому дну через водный коридор, а следовавшее за ним войско было поглощено глубинами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Огненная Скрижаль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Последователи Оана переняли от своего учителя всё, что было передано ему Светом. Они странствовали по пустыне, и Свет не оставлял их в нужде. Они пили воду из скал и делили один кусок на тысячи последователей так, что все оставались сыты. Но когда Оан умер, их охватила паника, и они спустились в ущелья чтобы похоронить его. Там их настигла Тьма — возлюбленная спутница первородной Змеи, Падшей. Тьма омрачила их умы и обратила в поклонение себе, обманув, и пообещав вернуть Оана к жизни. Пони поверили ей безоговорочно и прибегли к некромантии в исступлённых попытках воскресить своего учителя, и Свету это было противно. Аликорны спустились с небес и сожгли тело Оана чтобы напомнить его ученикам о естественных законах мироздания, о том что мёртвое нельзя возвращать к жизни, потому что после жизни следует суд, за которым либо Свет — либо Огонь. И их ошибка, служение Тьме привело Оана к вечному Огню после смерти, за что они должны раскаяться и пообещать больше никогда не возвращаться во тьму ущелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликорны вывели учеников к горе, той самой, на которой некогда строился город с башнями до самых небес, и там напомнили пони об их предназначении: они должны были быть хозяевами Кесийского Сада. Но раз Сада больше нет, они должны стать хозяевами мира, не гневать Свет, и искоренять Змеиную Тьму, чтобы она не загубила его снова. Они должны верить Свету Огня, и больше никому. Затем Аликорны спустили с небес огненную скрижаль, в которой содержатся тайны управления Кесийским Садом и всем миром, и подарили её ученикам. По сей день эта скрижаль надёжно охраняется ординаторами огня в Священном Городе, и только благодаря знаниям из неё пони смогли освободиться от гнёта драконов чтобы противостоять их мировому господству.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Святая Целестина&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/126264.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t126264.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t126264.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Помимо указания не верить больше никому, кроме света Огня, на Кантерлотской горе аликорны также предупредили пони о пришествии в будущем Огненного Избранника, который положит конец их страданиям, а вместе с этим, и страданиям всего мира: усмирит Тьму и Змея, и будет править.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше тысячи лет спустя по всем центральным территориям прошёл слух о чуде: девушке, аватаре драконьей богини любви, впервые родившемся в понячьей оболочке. Святая Каденция была так любима богиней, что по словам язычников, та даровала ей рог и крылья, и сделала её аликорном за её службу жрицей в их храме. Каденция же родила дочь, святую Целестину, и вынуждена была бежать с ней в земли пони из-за межкультовых разборок драконьих жрецов. Там Целестина взрослела под палящим солнцем пустыни, в жестоких и неблагоприятных условиях&amp;#160; среди своего народа, угнетаемого драконьими завоевателями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через череду жестоких и болезненных жизненных уроков, Целестине открылся истинный Свет, и повзрослев, она стала собирать вокруг себя последователей и учить их. Она обвинила ординаторов в лицемерии и неискреннему поклонению Свету, а также отделила Свет от Огня и открыла миру новую школу магии, основанную на воздвигнутых ею чётких моральных принципах: умению прощать (даже змей), не вредить, и уважать всех остальных живых существ, ибо у всех них есть право искупить свою вину. Она учила своих последователей собирать богатство не в материальном мире, а в духовном; подставлять вторую щеку и не любить никого более, чем Свет. Её магия неспособна была обжечь обидчика, но могла залечить раны, излечить болезни, вернуть зрение слепым. Целестина быстро завоевала сердца верующих в Свет, и заслужила ненависть ординаторов, которые не верили ей, повинуясь указанию аликорнов у Кантерлотской горы, и отказываясь видеть в ней Огненную Избранницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она не сопротивлялась, когда ординаторы обманом отдали её языческим культистам и те сожгли её на костре. Но на следующий день она вернулась под другим именем, Дэйбрейкер (что в переводе с древнего, означает &amp;quot;Сокрушающая день&amp;quot;), в ужасающем образе отголосков пустыни, чтобы напомнить своим верным последователям, что Огонь настигнет всех лжецов и убийц, когда придёт Судный День. Поэтому всё случившееся было правильно, и всё идёт своим чередом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Святая Луна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;За последним наставлением учеников Целестины ждали долгие, тяжкие годы наказаний и гонения за свою верность её идеям, к которым они были готовы. Среди прочих, наиболее страшным карателем целестинцев была &amp;quot;Дочь Луны&amp;quot;, жестокая охотница ночи из драконьего культа поклонения богине тайн Никс. Как и мать Целестины, Каденция — Найтмер была от природы одарена образом аликорна (имела рог и крылья), и среди драконов о ней и Каденции ходили слухи. Этих двух жриц считали за соперниц, потому что культ ночи приложил руку к разрушениям, настигшим культ богини любви. Приверженцы культа Никс обвиняли защитников Каденции в похищении важных сакральных драконьих тайн, обнародование которых было опасно, особенно в разгар падения великой империи.&lt;br /&gt;После смерти Каденции и Целестины, Найтмер Мун стала охотиться за их последователями: днём, скрывая свои крылья, под видом единорога, она внедрялась в их ряды, а по ночам обращалась в страшного зверя и рвала защитников Света в клочья.&lt;br /&gt;Однажды, по пути через пустыню в другой город, Найтмер Мун застала затмение. Невидимая сила развязала на ней одежды и открыла идущим с ней её крылья, разоблачила её обман прямо в окружении её врагов, и они узнали её. При свете дня, даже с закрытым солнцем, от её страшного звериного облика не было и следа, и ей тяжело было сражаться с праведными. Она была много раз ранена, но смогла уйти от преследователей, и тогда Луна, озарённая солнцем, обратилась к ней:&lt;br /&gt;&amp;quot;Тяжко тебе плыть против течения. Не противься естественному, открой свои глаза, и увидь истинную тайну, которую ты так бережешь ради меня. Эти пони принимают свою долю, что не легче твоей, ради Света. Почему же ты не склонишься перед светом Луны и не найдёшь в нём умиротворение? Пусть сакральные знания о ночи, твоими стараниями, освещают им дорогу, когда огня солнца нет. Возьми моё имя, и возьми этих несчастных под своё крыло, ибо ты аликорн, и они пойдут за тобой. Среди драконов не осталось Слушающих Луну. Культ введён в заблуждение. Отрекись от него. И поступай по совести.&amp;quot;&lt;br /&gt;Когда затмение кончилось, названная Луной не отвела глаз и её зрение помутнилось. Раненную и ослабевшую, последователь Тьмы нашёл её в ущельях и, пожалев, исцелил, чувствуя в ней родственную душу. Но Луна сказала ему, что отныне следует дороге Света, и хочет чтобы он отвёл её к городу. Найдя в нём своих врагов, она попросила их о прощении для себя и своего спасителя, и те слышали, что Свет движет устами её, и смилостивились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так несокрушимая сила, служившая прежде Тьме, была укрощена и направлена к свету, чтобы противостоять его противникам. Пони увидели, что в прошлом палач их и погонщик стал их последней надеждой, потому что многие их лидеры, бывшие приближённые Целестины, оказались пойманы и преданы суду. Лишь один праведник томился в темнице в неопределенности, потому как его пленитель знал о его невиновности, но не мог отпустить его, ибо за ним охотились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прознав об этом, Луна вызвалась быть его защитником на имперском суде, так как она была гражданкой империи и имела в прошлом статус почитаемой жрицы культа. Благодаря её связям, она смогла представить заключённого перед самим драконьим императором, и в конце заседания, праведника признали невиновным.&amp;#160; В империи с ним обошлись справедливо и разрешили основать храм, в котором драконы могли приобщиться к Свету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личность же самой Луны вошла в историю крайне неопределенной, ибо не все ученики смогли её простить, и были по своему правы, трактуя слова Святой Целестины категорично: &amp;quot;Не может дерево доброе приносить плоды худые, как и не может худое дерево приносить плоды добрые&amp;quot;. Исходя из записей, многие пришли к выводу, что Луна была порождением тьмы, ибо магия света неспособна была исцелить её раны. Помочь ей мог только Обманутый Тьмой.&lt;br /&gt;Позже, когда в силу политической ситуации на мировой арене церковь была обвинена в пособничестве диктаторам, вера в Свет оказалась раздроблена, и многие отошли от почитания любых святых кроме Целестины. Но в Королевстве Теней, напротив, большинство храмов возведено в её честь, и ей уделяется даже большее внимание, чем Целестине, проводя между ней параллель с первым Королём Теней Люциусом, пришедшим на помощь Тамуэрту в самые сложные времена. В кругах верующих в Свет считают, что как и Святая Луна, Король Люциус был порождением Тьмы, служившим во благо Света, и мог даже являться её реинкарнацией или посланником.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/834080.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t834080.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t834080.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Верования зебр&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Суммуны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/955112.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t955112.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t955112.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Зебры ближнего востока в большинстве своём зовут себя &amp;quot;суммунами&amp;quot; или Ас-Сумму, &amp;quot;опалённые&amp;quot;. Они верят, что принадлежат к эквидскому народу который больше прочих разбирался в астрономии, и был едва ли не главенствующим при возведении Кантерлота. А потому от Огня на них легла тяжелейшая кара — божественный свет не только отнял у них рога и крылья, но и, ослепив, загнал в глубины пустыни, и стал сжигать заживо. Изгнание назвали &amp;quot;Хиттам&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Айям ас-Сумм&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/289897.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t289897.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t289897.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;К тем, кто дожил до первой ночи обратилась Луна и объяснила, как с помощью астрономии им выйти к оазису, у которого они смогут напиться и спрятаться от Огненной Кары. Так зебры, послушавшись её, стали идти ночами и отдыхать днём, прячась под сенью растущих у оазиса деревьев: свет солнца опалил их шкуру, сделал бесцветно-серой, а тени от пальм оставили следы в виде полос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так продолжалось весь июль, пока Огонь не смилостивился и не унял свой гнев. Его свет стал мягче, больше не опаляя, но пески пустыни оградили народ зебр от остального мира и вынудил долгие годы блуждать по барханам, кочуя от одного убежища к другому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяц июль, в память об Огненной Каре, стал зваться в культуре суммунов &amp;quot;Айям ас-Сумм&amp;quot; и каждый год соблюдается традиционный пост. В Сумм, в дневное время суток зебры воздерживаются от еды, питья, курения и интимной близости, а ночью старейшины ведут последователей под звёздным небом, учат мудрости и слову Огня. Ночь Сумма называют Хайт, а день — Лахб.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хурудж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/731521.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t731521.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t731521.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тысячелетия спустя Огонь явился пророку Заиму в видении и заключил с ним договор — Ахд (впоследствии на основе этого договора Заим написал священную книгу по которой живут все суммуны). Согласно договору, Огонь показал Заиму путь к выходу из пустыни, а взамен он должен был восстановить среди прочих эквидов истинную веру в свет и покарать отступников (целестин и огнепоклонников). Как истинные верующие в Огонь, закалённые гневом и искуплённые страданиями, суммуны фанатично следуют своей вере и способны на всё ради Огня. В считанные месяцы они захватили пустыню, перебив как пони — так и драконов, и назвали свой исход Хуруджем, священной карой неверных. С мечом и боевым кличем &amp;quot;Аль-Ахд&amp;quot; они выжигают врагов, исполняя свою миссию c дерзновением.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Земнопони и зебры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эти пони от рождения склонны к крепкому телосложению, и окрасу шерсти и гривы в тёмных оттенках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зебры, в сущности, мало чем от них отличаются кроме очевидных пунктов. Их глиффмарки устроены по тому же принципу, что кьютимарки пони, но считаются более сложными для восприятия, а изображения часто неочевидны (символы, круги, сложно интерпретируемые образы). От происхождения зебр зависит не только форма лица, тип волос и длина шерсти, но и форма полосок: так, по полоскам и глиффмаркам эксперты могут в точности выявить национальность и родину зебры. В обществе к зебрам относятся неоднозначно: во многих королевствах они расцениваются как рабы и представители &amp;quot;низших рас&amp;quot;, или же как недобросовестные торговцы и попрошайки. В странах востока в них видят безжалостных завоевателей, сродни драконам, и радикальных фанатиков. В кесийских лесах они известны как безбожные дикари и язычники. В культуре часто играют роль ведьм, лжецов, преступников или слуг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Единороги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Склонны к высокому росту и окрасу шерсти и гривы в светлых оттенках. Их примечательной чертой является рог: мощнейший универсальный магический катализатор,&amp;#160; который делает единорогов самыми способными магами среди представителей всех других видов и рас. Но этот рог является для них и бременем: это самый уязвимый орган, который сложно защитить, легко повредить, травмы часто заканчиваются потерей способности колдовать и могут сопровождаться серьезным кровотечением. Перенапряжение рога может привести к последствиям для мозга и психики, а истощение магического запаса (маны) — к летальному исходу или проблемам с сердцем. Впрочем, рог не становится слабее со временем, его можно тренировать даже в преклонном возрасте, увеличивать спектр его возможностей и наращивать его мощь, расширять запасы маны. Исключительные маги и редкие профессионалы (архимаги) способны творить с помощью магии удивительные вещи, и даже проводить операции омоложения, чтобы продлевать свою жизнь веками.&lt;br /&gt;Но, как правило, простые крестьяне-единороги вообще не пользуются своим рогом, разве что природным, интуитивно понятным телекинезом, который настолько слаб, что мало в каком вопросе находит своё применение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пегасы и фестралы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Имеют большие крылья, и от природы лёгкий вес благодаря облегчённой структуре костей и другим анатомическим особенностям. Склонны к окрасу шерсти и гривы в цветастых, непривычных оттенках, а также более пышной, пушистой шерсти, особенно в районе шеи и груди. По понятным причинам, как правило остаются физически слабее своих сородичей. Имеют особые исторические отношения с драконами, так как издревле те использовали их как посыльных — чем они и сейчас нередко занимаются благодаря способности планировать по воздуху (не летать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестралы — крайне редкие представители пониподобных, с ещё худшей чем у зебр репутацией. По сути, они пегасы, но отличаются чудовищными острыми клыками, звериными глазами и кожистыми, а не перьевыми крыльями, как у летучих мышей, а также ушами-кисточками и окрасом мрачных оттенков. Церковь считает, что они — потомки тех, кто и после потопа отыскал и вкусил плоды змеиного дерева, и оттого у них выросли драконьи крылья и клыки. Но современные исследования учёных, хотя и были организованы под благородным началом очистить репутацию клыкастых, выявили их родство с естественными вампирами (что, впрочем, не значит, что они ими являются).&lt;br /&gt;Табуированность общества загнала фестралов в рамки злодеев от рождения, и поэтому их кочевые племена/редкие сплочённые анклавы/родовые дома и в самом деле чаще склоняются к поклонению в языческих культах и запрещённых сектах. Легче всего представителей этой подрасы можно встретить в кесийских лесистых регионах или в Королевстве Теней, где на них нет гонений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кесийцы (лани)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бывают крылатыми и бескрылыми. Прямо как мифические аликорны, крылатые лани тоже имеют рога, которые являются магическими катализаторами, больше приспособленными под сохраняющие школы магии (Свет, аэромантия, криомантия, гидромантия), но с меньшим потенциалом, чем рога единорогов — за исключением случаев, когда дело касается заклинаний исцеляющих алгоритмов. Рога крылатых кесийцев ничем не хуже бескрылых, но как и пегасы, они имеют облегчённую структуру костей, малый вес, и более слабые мышцы, если сравнивать с бескрылыми. Окрас шерсти и гривы у кесийцев обычно естественный, и напоминает окрас животных. Часто являются носителями самых красивых и певчих голосов, поэтому кесийские барды славятся самыми профессиональными школами своего ремесла.&lt;br /&gt;Считаются долгожителями, и в среднем выглядят очень молодо даже до сорока лет. Отличаются хорошим иммунитетом. В связи со сложившейся политической обстановкой в кесийских землях, многие думают о них как о высокомерных, гордых и жестоких пониподобных, которые любят говорить о превосходстве своей культуры над другими.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Миф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Согласно мифам, пока остальные эквиды занимались строительством Кантерлота на самой высокой горе и гневали Свет, Кесийцы защищали то немногое, что осталось от Кесийского Сада после Потопа от Вечноголодной Стаи волков, желавших пожрать весь сад и возвыситься. Волки одержали победу и обрели прямохождение, но Свет всё равно не отнял у Кесийцев рога и крылья, как у эквидов, и чтобы они залечили свои раны после битвы, одарил их здоровьем и исключительными талантами в области исцеления, за их честные старания. От этого мифа и произошло имя их подрасы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Другие расы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Драконы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/677899.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t677899.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t677899.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Эта раса динозавроподобных имеет множество подвидов которые отличаются своими размерами, окраской, строением тела, культурой, местом проживания, стихией и прочими вещами которые могут их классифицировать между собой, но в целом практически все они - древние хладнокровные существа. В среднем живут до 110 лет но, опять же, у разных видов может разниться и период старения.&lt;br /&gt;Всё-же даже не углубляясь в энциклопедии по драконам, их можно поделить на два вида : карликовые и обычные. Карликовые драконы отличаются от обычных своими размерами (карликовые в среднем вырастают лишь до двух метров, в то время как обычные могут достигать даже десяти метров в длину) и тем, что они разумны. Обычные-же драконы остались далеко позади на стадии эволюционирования.&lt;br /&gt;Как и единороги, практически все драконы обладают природным магическим катализатором, однако в отличии от первых, у драконов он имеет принадлежность к определенной стихийной магии и они не могут изучать какую-либо другую без использования искусственных катализаторов. Также научно доказано что мозг драконов работает значительно медленнее, чем у пони, поэтому им намного сложнее что-либо изучать, а скорость их реакции несколько ниже. На передних лапах многих драконов, у которых нет кистей рук, присутствует аналог копытокинеза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о понятии магии можно прочесть в информационном архиве.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Грифоны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/70969.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t70969.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t70969.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифоны – мифические существа воплоти. Их голова, шея и передние лапы подобны орлиным, а все остальное тело - львиное. Также у всех имеются крылья. Ещё издавна грифоны были известны как отличные воины. Они имеют крупное, сильное и выносливое тело, чем всегда превосходили пониподобных. Существует поверие, что грифоны всегда люто не любили пони и им подобных, что всегда приводило к конфликтам и войнам между ними. Частично, это верно – раньше и вправду было большое количество вооруженных конфликтов между представителями этих двух рас, но уже в нынешнее время редко кто вспомнит об этом, а сами грифоны стали вести более мирный образ жизни. Родиной сих величественных существ считается материк Колахия, но сами по себе они есть чуть ли не в каждом уголке мира. Традиционным окрасом считается комбинация львиного тела с белоснежным оперением головы, шеи и крыльев; либо львиного тела с уже более темными, чем оно, тонами оперения. Могут встречать и более редкие окрасы типа альбиносов или светлых/темных тонов разного цвета в зависимости от зоны проживания, как природный камуфляж.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ликоссианцы (каниды)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Несмотря на извечные попытки ликоссианцев опровергнуть такие факты, их раса считается за подвид семейства псовых. &lt;br /&gt;Современные ликоссианцы являются разумной прямоходящей расой, обладающей магией. Как и большинство драконов, их инструментами манипулирования объектами являются передние конечности (лапы) с большими подвижными пальцами, которые позволяют хватать и удерживать предметы. Задние их лапы мало чем отличаются от волчьих, разве что размерами и некоторыми изменениями, поддерживающими прямоходящий образ жизни. Нормальный рост у самцов считается 175 сантиметров (стоя ровно, на задних лапах), а у самок 165. Также от волков их сильно отличает строение парных молочных желез. Они есть у обоих полов ликоссианцев, однако у самок в процессе полового созревания сильно увеличиваются в размерах, чем их и легко отличить от самцов. &lt;br /&gt;Основная масса расы ликоссианциев расположена на континенте &amp;quot;Коллара&amp;quot;. Ликоссианцы разделяются на множество подвидов, но можно выделить два основных : Южный и Северный. Ликоссианцы северного подвида обычно имеют&amp;#160; окрас серых и белых оттенков, а южного - бурых и рыжих. Два этих подвида очень недолюбливают друг друга. Северные преимущественно развивают магическую культуру, в то время как южные полагаются на промышленное развитие. Однако самой популярной школой магии у обоих видов является техномагия, требующая усердия и терпения, а не мощности природного катализатора. &lt;br /&gt;У ликоссианцев имеются аж три основных природных магических катализаторов. Два в передних лапах и один в районе глотки. Последний является самым слабым, но хорошо защищенным. По мощности катализаторы ликоссийцев в два раза слабее чем у единорогов, однако это не мешает им стать основоположниками культуры техномагической школы магии, ведь именно они её и придумали ради усовершенствования своих технологий.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/927697.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t927697.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/3a/21/2/t927697.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Большинство рас из самых разных уголков земли общаются на &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;всепонийском&lt;/a&gt;&amp;quot; языке, который учится в первую очередь, и не только пониподобными. Это связано с тем, что пониподобные — самый распространённый разумный вид на свете, поэтому остальные расы были вынуждены говорить на их языке. Хотя и не для всех он произносится естественно.&lt;br /&gt;Традиционные языки отдельных государств изучаются, как правило, самыми ярыми патриотами, учеными, аристократами и представителями &amp;quot;высшего общества&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 22:58:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Души</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно устоявшемуся мнению учёных, отчасти поддерживаемому церковью Света, душа — это неотъемлемая часть живого существа, обладающего &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;интеллектом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Чем продвинутее интеллект — тем весомее его душа, и потому считается, что у цивилизованных существ (пони, драконов и т.д.) души самые большие. Животных, обладающих самыми большими душами, считают дельфинов и приматов. Как именно душа взаимосвязана с интеллектом и какую роль она выполняет для последнего, неизвестно, но отделить эту загадочную нематериальную частицу от живого организма так, чтобы он не пострадал, не удалось ещё никому. На принципе этого разделения основаны все наносящие магический урон заклинания: потоки магии (например, магический огонь) разрушают эфирную оболочку души жертвы, а не её физическое тело, и приводят её к смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа делится на две составляющие: неразрушимый вечный элемент и его оболочку, также именуемую современными философами как &amp;quot;бессознательное&amp;quot;. Неразрушимый невидимый элемент приходит к зарождающейся жизни с неба и в небо возвращается после смерти, а оболочку обретает, заимствуя, как правило, часть от родительской души и укрепляя её в в течение жизни. Учёные считают, что именно вечный элемент руководит или руководствуется интеллектом во время жизни, а оболочка несёт в себе астральную подпитку интеллекта, с помощью которой новорожденным внедряется опыт прошлых поколений, инстинктивные привычки и необходимые знания, в процессе жизни накопленные родительской оболочкой. После смерти, отделившись от вечного элемента, оболочка растворяется в эфирных слоях атмосферы и участвует в круговороте магии в природе. В рождении души пони отцовская оболочка не играет роли, только материнская.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди некоторых ученых существует недоказанная теория о существовании призраков, появившихся в виду аномалии при которой после смерти вечный элемент сохраняет свою оболочку, образуя астральный разум со способностью контролировать потоки магии и представать перед живыми посредством иллюзорных проекций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа магии душ, которой в совершенстве владеет Королева Теней, основана на принципе использования концентрированной, мощной магической энергии, вырабатываемой из душевных оболочек до их растворения в эфире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 21:54:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятие магии</title>
			<link>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия - это нематериальная сила, состоящая из переработанной энергии эфира и изрекаемая катализатором. Существует множество разных школ магии, которые могут противопоставляться между собой (например магия света нейтрализует черную магию). Стихийная магия — это та, что основана на почитании и воспроизведении настоящих физических стихий с помощью магических потоков и астральных иллюзий. Так, магическое пламя не способно поджечь дрова, но только навредить их астральной проекции (оставить пятно), а с помощью магии воды можно создать и напустить на врага волну, но спустя время она растворится в воздухе. С помощью школы магии воды можно, однако, без телекинеза транспортировать реальную воду или взаимодействовать с ней в сложных процессах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неодушевлённые физические материалы редко когда обладают внушительным астральным телом. У разных сортов древесины, металла, жидкостей и грунта разные показатели пропускной способности, и многие стальные, ламеллярные доспехи в этом вопросе уступают по защитным характеристикам ватным поддоспешникам из натуральных тканей, и особенно кожаным издениям. Из дорогих антимагических сплавов делают противомагические доспехи для защиты, или ошейники, кольца и клетки для обезвреживания магов.&lt;br /&gt;Боевая магия основана на принципе отделения души от физического тела существа: потоки магии (например, магический огонь) разрушают эфирную оболочку души жертвы, а не её физическое тело, и приводят к смерти. Тем же образом вредоносная магия действует на многие другие астральные тела, такие как движущие потоки големов, техномагических механизмов, созданий некромантии и даже на другие заклинания (сбить чужой фаербол). От магических заклинаний могут возникать физические ожоги и травмы в результате микропрорывов астральных волн в физическое поле.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Катализаторы, мана и эфир&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магические катализаторы могут быть искусственными и природными :&lt;br /&gt;Природными катализаторами являются, например, рога у единорогов или копыта (очень слабый катализатор) пониподобных. Искусственным катализатором можно назвать магический посох, амулет или любой другой артефакт, созданный умелым чародеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эфир - это астральная материя, которая со временем прорывается в физическое поле в виде частиц маны. Магические катализаторы поглощают эфир, ускоряют процесс прорыва, накапливают ману, а затем используют её для образования заклинаний и высвобождения потоков магической энергии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 21:50:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowkingdom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
